Анализ новостных агрегаторов и выдачи поисковых систем за последний месяц ясно показывает, что в плане свежих новостей метавселенные сошли с авансцены. Даже последний всплеск новостей о них в феврале-марте 2023 года касался в большей степени закрытия связанных с ними проектов и увольнений (Microsoft, Meta Group Inc., Disney).
Есть все признаки того, что развитие метавселенных если не заморожено и не заторможено, то явно поставлено ведущими разработчиками на паузу. Что это – кризис креатива, технологий или просто кризис самой идеи? Частично мы уже писали об этом, но есть смысл ещё раз отметить ряд обстоятельств. Главное из которых – кризис полезного пользователям уникального предложения: пока так и неясно, что может получить от метавселенных массовый пользователь.
Читайте также
Что ждёт майнинг: поиграем в варианты
Интернет в изобилии предоставляет развлечения и без всяких метавселенных. Тем более, что в сфере игр некое подобие специфических метавселенных для коллективных развлечений работает уже давно. Перечислим только такие непохожие системы, как белорусский некогда Wargaming или Fortnite (который – не только бродилка-стрелялка).
Технические запросы к пользователям метавселенных очень различаются, но требуется, как минимум очень быстрый интернет и недешёвое оборудование, которое не унифицировано в плане его использования. Где-то достаточно смартфона, где-то требуется мощный компьютер, где-то VR-гарнитура (шлем). Но в любом случае варианты требуют совместимости железа и программ, которые частенько работают с обидными сбоями.
На начало 2023 года стало ясно, что единой метавселенной в ближайшем будущем явно не ожидается, а проблема их совместимости, «интероперабельности», — решена не будет.
По началу хайповая схема с покупкой (как в Decentraland) виртуальной земли и строительства на ней виртуальной недвижимости тоже оказалась немножко тупиковой. Ну, купили, построили, а дальше-то что? Возможно, в дальнейшем, в виртуальном строительстве и обустройстве «земель» будет помогать введённый в метавселенные искусственный интеллект, однако коренным образом это ситуацию не изменит. Ведь что-то проектировать и воплощать можно и без всяких метавселенных.
Ну и, наконец, идея переноса части социальной активности в метавселенную тоже явно не сработала (ссылка). Идея богатого и содержательного взаимодействия аватаров для производственных совещаний или совместных развлечений типа дискотек (без ног) не получила привлекательной реализации.
Все остальные вопросы, вроде монетизации, юриспруденции и защиты прав пользователей явно вторичны. Возможно, что и сами метавселенные будут «строиться» не от виртуальной, а от дополненной реальности (AR) и здесь остаётся ждать, что скажет Apple.
Пауза в развитии метавселенных может и затянуться, но можно надеяться, что она будет полезной для осмысления того, что мы хотим и что могут нам дать метавселенные, и какими они должны быть.





