int(75)
array(0) {
}

Что не так с метавселенными?

Editor img 9170

Многообещавший проект Industrial Metaverse Core вроде бы закрыт его инициатором – фирмой Microsoft. И именно то, что проект был начат и закрыт этим китом и старейшиной программного IT-бизнеса, привлекло к этому факту пристальное внимание.

Недавно Microsoft уволила команду из 100 человек, которая занималась разработкой и попытками внедрить в жизнь промышленную метавселенную – фактически, операционную систему для управления энергетическими,  транспортными и промышленными объектами, с применением робототехники и объёмной визуализации.

Читайте также
Aisoftironjpg Читайте также

AI и «физический» мир: проблемы понимания и сценарии стыковки

Известная в компании как «Project Bonsai», группа разработчиков стала одним из сокращённых подразделений в рамках объявленного в начале января 2023 года плана Microsoft по урезанию целых 10 тысяч рабочих мест. Интересно, что фирма решила также прекратить и один из проектов виртуальной реальности с красноречивым наименованием AltspaceVR. Представители руководства заявили, правда, что труды команды не пропадут, и созданные продукты будут поддерживаться.

Ключевым объяснением сокращений стал тезис, что приоритеты бизнеса зависят и управляются потребностями других бизнесов. Вспомним, кстати, как около 10 лет назад Microsoft не смогла как следует «раскрутить» на потребительском рынке целую поисковую систему Bing с искусственным интеллектом и «речевыми навыками». Тогда она безнадёжно проиграла Google, несмотря на 5 лет трудов и огромные затраты

Вполне возможно, что время промышленных метавселенных ещё не пришло, хотя разрабатывать их, очевидно, проще, чем общедоступные населённые виртуальные пространства. В «деловых» метавселенных по определению должно быть меньше всяких вариантов действий просто для снижения числа ошибок и повышения эффективности. Скучные панели индикаторов и прочих традиционных средств визуализации порой работают куда лучше и яснее.

Вот вам пример. Игральные карты. Что только с ними не придумывали, а большая часть продаваемых в мире колод примерно такая, как и 100, 200 и 300 лет тому назад. Ну, разве что, основа теперь пластиковая. Точно то же наблюдаем с шахматными фигурами, даже когда они совсем 3D и в прекрасном разрешении. Метавселенные ради метавселенных – явно не то, что может принести пользу и прибыль

Знания События Новости Курсы валют
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO