int(71)
array(0) {
}

Sony не заменит творцов игр искусственным интеллектом

Chaptaschptjpg

Компания Sony открыто заявляет о планах активнее использовать генеративный ИИ в разработке своих игр. Однако ключевым моментом является то, что Sony рассматривает ИИ не как замену человека, а как помощника, который поддерживает и усиливает творческий процесс разработчиков. Sony уже сегодня применяет ИИ-технологии в своих игровых студиях. В корпоративном отчёте компании за 2025 год говорится, что более 50 тысяч сотрудников в 210 командах по всему миру используют внутренние ИИ-инструменты. Эти инструменты помогают в различных задачах, от создания субтитров и написания инструкций — до автоматизированных подсказок и интеграции с корпоративными сервисами. Как отмечают представители Sony, «основная цель — задействовать современные технологии в качестве инструментов поддержки творческих людей».

Хорошим примером использования ИИ в играх Sony можно считать работу с игрой Marvel’s Spider-Man 2. В ней применялось программное обеспечение для распознавания речи, которое автоматизировало создание субтитров на нескольких языках, что ускоряет подготовку игры к международному релизу. Кроме того, персонаж Элой из серии Horizon используется как прототип для экспериментов с ИИ-персонажами, способными вести диалог с игроком при помощи синтезированного голоса и мимики. Эта технология разработана с применением языковых моделей GPT-4 и Llama 3, а также собственной системы Sony для эмоционального синтеза речи и анимации мимики. По словам Шарвина Рагобардахала, директора по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment, это лишь «небольшой проблеск того, что возможно». Кроме этого, используют машинное обучение для апскейлинга изображений и улучшения графики на PlayStation 5, что помогает повысить визуальное качество игр без увеличения затрат на ручную доработку. В дополнение к игровым проектам, Sony развивает ИИ-технологии в анимации, например, платформа AnimeCanvas для автоматизации раскрашивания кадров и Mocopi для захвата движений (набор трекеров, которые переносят движения человека на VR-аватар), что ускоряет создание аниме и игровых роликов.

Читайте также
M rmprjpg Читайте также

Когда роботы начнут управлять: Physical AI и NVIDIA GTC 2026

Sony стремится также обеспечить этическую и юридическую безопасность использования ИИ. Компания разрабатывает меры предосторожности, чтобы инструменты ИИ не нарушали авторские права и другие права, которые могут быть затронуты при генерации контента на основе ИИ. Это особенно важно на фоне возможных протестов актёров озвучивания, которые боятся, что ИИ может заменить их работу. Sony же подчёркивает, что ИИ в первую очередь призван облегчить и ускорить работу разработчиков, а не убирать их из процесса создания игр. В целом, генеративный ИИ в геймдеве предоставляет новые возможности для творческого развития. Он помогает оптимизировать сложные процессы разработки, например, улучшать качество изображения через технологии масштабирования, или автоматизировать рутинные задачи. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на создании глубокой и интересной игровой атмосферы, а не на механической работе. Sony признает потенциал ИИ в этих областях и планирует дальше расширять его использование, сохраняя при этом человеческий фактор в центре процесса.

Таким образом, Sony демонстрирует подход, ориентированный на гармоничное сочетание новых технологий и творческого труда людей. Компания уверена, что ИИ должен стать надежным помощником, а не угрозой для разработчиков игр. Как повторил один из руководителей, ИИ «должен помогать разработчикам, а не заменять их» — это идея, которая будет определять стратегию Sony в будущих проектах.

Знания События Новости Курсы валют
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO