Почти все говорят о том, что метавселенные придут к должному развитию только в течение предстоящих 10 лет. Но они ведь уже в определенной степени популярны (среди бизнесменов, знаменитостей и др.) и появляются все новые возможности для существования людей в таком цифровом пространстве. Что же мешает более быстрому распространению метавселенных?
Чтобы ответить на этот вопрос, стоит вспомнить про триллему блокчейна, о которой говорил Виталик Бутерин. Ее суть в том, что для развития проекта в Web3 необходимы три главных составляющих – децентрализация, масштабируемость и безопасность. Но есть загвоздка – создать полноценную платформу с тремя в одинаковой степени развитыми компонентами пока почти невозможно. Разработчикам приходится делать сложный выбор и оптимизировать только две из трех составляющих. Они решают, что важнее именно для того или иного проекта. В ситуации с Ethereum создателям пришлось пожертвовать масштабируемостью. Сеть блокчейна перегружена, транзакции дорогие и их количество ограничено. Помочь ситуации может переход блокчейна на алгоритм Proof-of-Stake, когда сократится потребление электроэнергии и увеличится скорость обработки переводов. Кстати, на днях основатель Ethereum сообщил, что долгожданный переход сети на PoS планируется в августе этого года. Если что-то пойдет не так – «операцию» перенесут на середину осени.
Но переход на другой алгоритм не очень-то поможет масштабируемости метавселенной, так как она имеет намного более сложное устройство. Для создания комфортного и функционального параллельного цифрового мира необходимы мощные мобильная связь 5G и процессоры нового поколения, искусственный интеллект, квантовые и граничные вычисления, AR- и VR-реальности. Но пока эти технологии не так хорошо развиты для массового распространения метаверса. Метавселенные, в отличие от блокчейнов, – это не совсем про транзакции. Элементы этой «реальности» включают в себя контент, услуги, виртуальные платформы, вычислительные мощности и др.
Для того чтобы метавселенная работала бесперебойно, необходим блокчейн-гигант с несколькими сайдчейнами и сетями второго уровня. Важно, чтобы у него были высокая скорость обработки транзакций, низкие комиссии за газ, надежная IPFS-сеть и кроссчейн-мосты. На сегодняшний день такой технологии, к сожалению, нет.
А что если в таком случае поступиться не масштабируемостью проекта, а его децентрализацией? Но и это оказывается, не выход. Даже централизованная метавселенная будет иметь разные проблемы, связанные со своей реализацией. Например, во время концерта в метавселенных игр Fortnite или Roblox участники не могут активно участвовать в мероприятии (танцевать, подпевать и др.) – только двигаться и наблюдать. Это происходит из-за того, что серверы не справляются с большим потоком информации в онлайн-режиме – как следствие игроки не могут полноценно взаимодействовать друг с другом вживую. Концерт, вечеринка или другая активность похожи не на онлайн-шоу, а больше на подготовленную презентацию.
Чтобы в метавселенной на самом деле было возможно реализовать полноценное мероприятие с множеством участников, нужно устранить несколько заторных мест, одни из которых – пропускная способность и задержка сети. Пропускная способность – это то, сколько сеть может обработать данных за единицу времени. Идеальным вариантом для метавселенной была бы обработка любого количества информации за короткое время. Например, чтобы пользователь во взгляде вдаль смог рассмотреть каждую графическую деталь.
Но в реальности происходит немного иначе. Данные, с которыми взаимодействует участник, предварительно помещаются на локальное устройство, а потом постепенно выгружаются. Это происходит из-за отсутствия возможности быстро обрабатывать большое количество информации. Задержка сети проявляется в разнице во времени между нажатием клавиши и выполнением команды на экране.
Так или иначе централизация метавселенной не поможет ее масштабируемости. Только путем разработки новых, более совершенных технологий, могут решиться проблемы с внедрением и развитием виртуального иммерсивного мира. И с учетом того, насколько сконцентрировано разработчики работают над достижением этой цели, есть большая вероятность, что их усилия оправдаются. Все меньше остается сомнений, что метавселенная – это следующая, неизбежная, ступень интернета. Вопрос только во времени.