Bitcoin

$26255,00

+125,08

Ethereum

$1588,91

+10,55

Tether

$1,00

+0,00

BNB

$212,89

+3,75

XRP

$0,50

+0,00

USDC

$1,00

+0,00

Lido Staked Ether

$1588,29

+10,43

Cardano

$0,25

+0,00

Dogecoin

$0,06

+0,00

Solana

$19,33

-0,12

TRON

$0,08

+0,00

Toncoin

$2,15

-0,04

Polkadot

$4,05

+0,00

Polygon

$0,52

+0,01

Litecoin

$64,42

+0,10

Shiba Inu

$0,00

0,00

Wrapped Bitcoin

$26238,00

+117,22

Bitcoin Cash

$213,25

+6,80

Chainlink

$7,47

+0,21

Dai

$1,00

+0,00

LEO Token

$3,78

+0,04

TrueUSD

$1,00

+0,00

Uniswap

$4,29

+0,04

Avalanche

$8,96

+0,10

Stellar

$0,11

0,00

Monero

$144,99

+0,71

OKB

$42,98

+0,32

BUSD

$1,00

0,00

Ethereum Classic

$15,18

+0,02

Cosmos Hub

$7,04

+0,06

Hedera

$0,05

0,00

Filecoin

$3,21

+0,00

Cronos

$0,05

+0,00

Internet Computer

$2,96

+0,01

Lido DAO

$1,48

-0,01

Aptos

$5,51

+0,03

Quant

$87,29

-1,74

Mantle

$0,39

0,00

Maker

$1339,56

+66,25

VeChain

$0,02

0,00

Arbitrum

$0,82

+0,00

NEAR Protocol

$1,10

-0,01

Optimism

$1,26

-0,01

Kaspa

$0,05

0,00

Rocket Pool ETH

$1723,75

+11,00

Aave

$61,71

-0,43

The Graph

$0,09

+0,00

Algorand

$0,10

0,00

WhiteBIT Coin

$5,23

-0,04

USDD

$1,00

+0,00

ImmutableX

$0,59

-0,02

XDC Network

$0,05

0,00

Frax

$1,00

+0,00

Stacks

$0,46

0,00

MultiversX

$24,85

+0,27

Synthetix Network

$1,97

-0,03

Theta Network

$0,64

0,00

EOS

$0,57

0,00

Bitget Token

$0,45

+0,00

The Sandbox

$0,30

+0,00

Tezos

$0,65

0,00

Radix

$0,06

+0,00

Axie Infinity

$4,59

-0,02

Bitcoin SV

$30,83

+0,15

Injective

$7,04

+0,06

Render

$1,49

-0,06

Decentraland

$0,30

+0,00

Fantom

$0,19

+0,00

Gate

$3,87

-0,01

THORChain

$1,70

+0,00

NEO

$7,22

-0,04

Kava

$0,62

0,00

Pax Dollar

$1,00

+0,00

PAX Gold

$1907,71

-7,11

Tether Gold

$1915,42

-7,04

cETH

$31,94

+0,19

eCash

$0,00

+0,00

Flow

$0,45

0,00

Curve DAO

$0,52

+0,01

KuCoin

$4,47

-0,02

Rocket Pool

$21,72

+0,32

Frax Share

$5,77

+0,25

Frax Ether

$1585,18

+12,89

ApeCoin

$1,13

+0,00

IOTA

$0,15

+0,00

Chiliz

$0,06

+0,00

Huobi

$2,44

-0,02

First Digital USD

$1,00

+0,00

Tokenize Xchange

$4,72

+0,01

Casper Network

$0,03

+0,00

Mina Protocol

$0,38

0,00

BitTorrent

$0,00

+0,00

Klaytn

$0,11

+0,00

GALA

$0,01

0,00

Terra Luna Classic

$0,00

0,00

Sui

$0,44

+0,00

Rollbit Coin

$0,10

-0,01

dYdX

$1,92

+0,01

Coinbase Wrapped Staked ETH

$1664,37

+9,76

WEMIX

$1,02

-0,01

0

Уведомления

0
0

Уведомления

0

Почему некоторых тошнит от VR? Ответ – физиология

Editor img 2221
VR-гейминг или активное использование метавселенной способны вызывать «киберболезнь» (cybersickness) или «сенсорный конфликт» между сигналами из виртуальный реальности и ощущениями реального мира. Исследователи из Университета Ватерлоо в Канаде постарались разобраться, почему некоторые люди испытывают недомогания от VR-игр?
Ученые попросили 31 добровольца сыграть в две VR-игры: одну высокоинтенсивную и одну низкоинтенсивную, а затем измерили их самочувствие. В основе исследования лежал тест визуального восприятия субъективных вертикальных линий (Subjective Visual Vertical, SVV). Этот метод проверяет способность человека установить лазерную линию параллельно истинной вертикальной линии. При этом какие-либо визуальные подсказки отсутствуют, и испытуемый должен ориентироваться только на свой вестибулярный аппарат.
Исследователи обнаружили, что тошнота напрямую связана со степенью изменения в SVV-тесте. Чем больше изменение субъективной визуальной вертикали – тем меньше признаков болезни во время игры. И наоборот, те, у кого был самый высокий уровень киберболезни, с меньшей вероятностью меняли свое восприятие вертикальных линий. Получается, что именно индивидуальные особенности устройства вестибулярного аппарата влияют на способность проводить больше времени в VR-играх. Более того, не было выявлено существенных различий ни между мужчинами и женщинами, ни между участниками с низким и высоким игровым опытом.
Последнее замечание имеет принципиальное значение: если игровой опыт не важен, то можно ли натренировать вестибулярный аппарат и привыкнуть к виртуальной реальности? Пока ученые не дают ответа на этот вопрос, и говорят о необходимости дальнейших исследований.
Полученные знания должны оказаться бесценными для разработчиков и проектировщиков новых миров, так как индивидуальная непереносимость виртуальной реальности может серьезно ограничивать распространение VR-игр и метавселенной.
Баннер 6 (2)
Похожие статьи
Комментарии
Баннер 6 (1)