
В последние два года количество людей, у которых на слуху «метавселенная», увеличивается в геометрической прогрессии (хотя и не все до конца понимают значение этого слова). В 2021-м произошел резкий подъем популярности метаверса (одновременно с NFT). Одна из главных причин «бума» – заявление Meta о создании собственной метавселенной. Теперь крупные компании инвестируют огромные деньги в развитие виртуального пространства, а регуляторы открывают там свои учреждения. Кажется, что метавселенная вот-вот «захватит» существующий интернет с его порядками и принципами и все человечество начнет существовать в новом цифровом мире. Но, по данным исследовательской компании Gartner, метавселенная находится только в начальной стадии своего развития, даже можно сказать – на предэтапе.
Читайте также
Какой будет метавселенная через 10 лет?
Специалисты Gartner выделяют три фазы формирования метаверса: развивающуюся (в которой мы сейчас), продвинутую и зрелую.

По графику видно, что процессы в этих стадиях пересекаются, но становление/зарождение метавселенной будет происходить еще, как минимум, до 2024 года. Что характерно для каждого этапа и чего ждать от виртуального мира к концу десятилетия?
Развивающаяся фаза
На этом этапе начали появляться приложения на блокчейне и технологии, которые свидетельствуют о зарождении новой цифровой платформы. Среди таких разработок – децентрализованные соцсети, маркетплейсы, P2E-игры, криптовалюты и NFT. Но проблема этой фазы в том, что между появляющимися продуктами и услугами нет функциональной совместимости. Например, нельзя переносить свои цифровые предметы из одной игры в другую или обмениваться контентом в разных соцсетях. Это связано не с недостатком разработки этих технологий, а с отсутствием стандарта взаимодействия. Поэтому сегодняшние приложения для метавселенных пока достаточно несостоятельны.
По мнение аналитика Gartner Туонга Хью Нгуена, на этой стадии следует изучать и развивать технологии, которые были предшественниками метавселенной – в частности, VR- и AR-реальности. Чтобы их продукты были доступны и понятны широкому пользователю и была возможность перемещать содержимое между приложениями и перемещаться самому. На основе использования AR, VR, игровых и навигационных приложений у технологических компаний есть возможность разработать дальнейшую стратегию организации коллективного виртуального пространства. По прогнозам экспертов, первая стадия продлится еще минимум два года.
Продвинутая фаза
На этой стадии (с 2024-го по 2027-й) будет наблюдаться конвергенция технологий, которая прослеживалась и на начальном этапе. Будут появляться и новые решения, позволяющие совместить реальный и цифровой мир в удобном навигационном приложении.
Например, это могут быть технологии, с помощью которых удастся связать цифровой контент с реальностью. Один из таких вариантов – цифровой знак для определения местоположения и ориентации виртуального объекта в реальном пространстве.
Также будут разрабатываться способы для формирования информационного слоя метавселенной. Например, технологии для распознавания и картирования людей, локаций, вещей и процессов. Планируется использование методики графов, с помощью которой организуется взаимодействие между этими элементами.
На этой стадии, вероятно, доведут до логического конца уже начатые разработки. Среди них:
- Технологии, отвечающие за интеграцию данных. Благодаря им можно улучшить качество связи между системами и сделать геопозиционированный и проиндексированный контент удобным.
На второй стадии формирования виртуального мира технологическим компаниям необходимо развивать продуктовые портфели для поддержки опыта метавселенной. Например, сотрудничать с рабочими группами по разработке стандартов и протоколов для определения и отслеживания интероперабельности.
Заключительная, зрелая фаза
Период наступит ориентировочно в 2028-2029 годах. На этой стадии большинство приложений будут совместимы с разными системами. Взаимозаменяемый контент будет свидетельствовать о появлении полноценной метавселенной.
Децентрализация данных также позволит обновлять локальный контент автоматически, обеспечивая синхронизацию рабочих процессов.
По мнению Gartner, с 2028 года концепция и возможности метавселенной станут намного понятнее и проще в управлении как для организаций, так и для отдельных пользователей. Она будет основана на удачных кейсах и приложениях, применяемых на втором этапе, и на таких развивающихся технологиях, как 5G, компьютерное зрение, AR- и VR-реальности и цифровые валюты. В итоге функциональные возможности систем, требующиеся для создания полноценной метавселенной, будут понятны, что откроет значительные перспективы на уровне инфраструктуры. И между поставщиками возникнет конкуренция за создание основы трансформирующей и потенциально масштабной системы.
Переход к заключительному этапу формирования метавселенной будет схож с предыдущими инновациями (промышленный переворот или распространение мобильных телефонов). В процессе ее становления появятся новые технологические лидеры, которые, вероятно, вытеснят некоторые из ныне существующих. Аналитики Gartner прогнозируют, что рыночные характеристики метавселенной как коллективного объединенного пространства изменятся после 2030 года.



