Microsoft объявила о серьёзных изменениях в облачном сервисе Xbox Game Pass. С ноября подписчики получат жёсткие месячные лимиты на потоковую игру через облако. После их исчерпания придётся доплачивать за дополнительное время.
Лимиты зависят от тарифа подписки. Пользователи самого дорогого плана Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. Подписчики тарифа Premium — только 10 часов. А пользователи базового тарифа Essential — всего 5 часов.
Читайте также
Команда из России выиграла Кубок мира по Dota 2. Впереди финал по Counter-Strike
Облачный гейминг позволяет играть через удалённый сервер — прямо с телефона, планшета или через контроллер, без скачивания игры на консоль или компьютер. По сути, это аналог Netflix, но для видеоигр.
Xbox также добавит возможность пользоваться облачным геймингом без подписки на Game Pass вообще, но за отдельную плату. Сколько будут стоить дополнительные часы, компания пока не сообщила.
Почему Microsoft идёт на этот шаг? Официальная причина — рост затрат на облачную инфраструктуру. Xbox заявляет, что новые лимиты позволят компании продолжать инвестировать в надёжность и качество сервиса. При этом сама компания признаёт: облачным геймингом пользуется лишь 4% от всех подписчиков Game Pass. Если верить данным The Wall Street Journal о 30 млн подписчиков сервиса, реальные изменения затронут около 1,2 млн человек.
Эксперт из издания Windows Central считает, что решение показывает истинные приоритеты Microsoft. Он обращает внимание на противоречие: компания продолжает бесплатно и без ограничений предоставлять доступ к ИИ-сервису Copilot, но ограничивает платный облачный гейминг. Оба сервиса работают на одной и той же инфраструктуре — дата-центрах.
Решение по облачному гейпингу — часть более масштабной перестройки Xbox. Глава подразделения рассказала BBC, что вся игровая индустрия переживает так называемый «Rampocalypse» — резкий рост цен на оперативную память из-за того, что дата-центры поглощают всё больше вычислительных мощностей. По её словам, Xbox «не был здоров» как бизнес, и текущая перестройка должна обеспечить компании стабильность на ближайшие 25 лет.
Цифры подтверждают серьёзность ситуации. По финансовым данным Microsoft за июль, годовая выручка Xbox упала на $1,7 млрд — до примерно $21,8 млрд. Это падение на 7% по сравнению с 2025 годом.
В рамках реструктуризации компания уже сократила 3200 сотрудников. Ряд студий, ранее приобретённых Xbox — включая Compulsion Games и Double Fine Productions, — снова стали независимыми.
Несмотря на инвестиции крупных игроков, облачный гейминг так и не стал по-настоящему массовым явлением. Показательный пример — сервис Stadia от Google. Он запустился в 2019 году с амбициями стать «Netflix для игр», но был закрыт уже в январе 2023 года из-за недостатка пользователей.
Проблема технологии в её зависимости от стабильного высокоскоростного интернета. Для многих геймеров это делает облачный гейминг слишком ненадёжным для регулярного использования. Введение дополнительной платы может сделать сервис ещё менее привлекательным.





