int(75)
array(0) {
}

Видеоигры и метавселенная – это не одно и то же

Метавселенная только начинает свое восхождение, и для массового распространения требуется еще много времени. Что конкретно представляет собой виртуальное 3D-пространство – пока нет единого понимания. Многие воспринимают эту цифровую среду как место, где можно поиграть. Но генеральный директор компании Metanomic, занимающейся игровой экономикой, считает, что приравнивать метавселенную к онлайн-игре (даже Web3) – это унизительно, так как она намного шире. По мнению Тео Пристли, компании часто используют это понятие только из-за этого, что оно модное.

По его словам, опасность кроется в том, что у людей может укорениться мнение, что игра – это все, что может предложить метаверс. Но это не так. За метавселенной будущее, в трехмерном пространстве можно будет проводить свою жизнь.

Читайте также
Futurerealjpg Читайте также

FutureBy запускает студию в метавселенной Spatial

А из-за чего возникает такая ассоциация? На сегодняшний день большинство видеоигр или массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) именуют себя «метавселенными», не имея ничего общего с ней. Маркетологи видят в этом возможность для заработка, что и не удивительно, ведь в этом году в метаверс было вложено $120 млрд, а в 2030 году, по данным McKinsey, стоимость может дойти до $5 трлн.

Проекты, которые можно сравнить с метаверсом, по мнению Тео Пристли, – это только Fortnite, Roblox и Rec Room. Но так или иначе, это все равно игры, которые некорректно называть метавселенной.

Так что же такое метавселенная?

Пристли уверен, что метаверс не должен основываться только на игровом опыте, а восприниматься в первую очередь как виртуальное социальное пространство, в котором люди могут выполнить какие-то задачи, с кем-то поговорить, отдохнуть. Он хочет донести мысль, что нельзя позиционировать метавселенную, как то место, в которое можно зайти только с какой-то целью (поиграть, в частности), а не просто так – чтобы расслабиться и пообщаться.

Он приводит в пример существование подобного пространства еще 15 лет назад. В 2008 году появился проект PlayStation Home, который по сути предназначался для общения коллег-геймеров. Там можно было и играть, но упор все-таки делался на взаимодействие людей в интернете. PlayStation Home перестал существовать в 2015 году, но фанаты создали неофициальную бесплатную версию. Пристли считает, что факт продолжения этого проекта демонстрирует желание людей использовать виртуальное пространство, в первую очередь, для совместного времяпрепровождения с единомышленниками. По его мнению, PlayStation Home – больше метаверс, чем все представленное сейчас.

Также руководитель Metanomic вспоминает 20-летнюю видеоигру Second Life, которая в своей основе более метавселенная, чем популярные Decentraland, The Sandbox и другие новые платформы. В ней аватары могут самовыражаться различными способами, и, благодаря элементам социальной сети, взаимодействовать друг с другом.

Тео заявляет, что если в Web3-компании (например, в Forte), инвестируют около $800 млн на развитие игровой платформы или экономики NFT, то Second Life заслуживает такого же объема вложений, чтобы стать одной из первых на рынке.

И, хотя трехмерное виртуальное пространство будет похоже на игру, оно не должно восприниматься как игра. Игры – это отличная отправная точка для того, чтобы понять, как будет развиваться метавселенная, но они не должны становиться основой.

Поиск Знания События Новости
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO