19 ноября выходит Grand Theft Auto VI. Фанаты ждали её 13 лет, стандартная версия стоит $79,99, а одни только цифровые предзаказы, по оценке аналитиков Sensor Tower, уже принесли около $630 млн. Но пока мир считает дни до релиза, внутри самой Rockstar Games готовится событие, которое может изменить всю игровую индустрию.
С 12 по 26 ноября британские сотрудники Rockstar будут голосовать за признание профсоюза IWGB (Independent Workers’ Union of Great Britain, Независимый профсоюз работников Великобритании). Сроки выбраны не случайно. Голосование начинается ровно за неделю до выхода игры и заканчивается через неделю после него.
Читайте также
Нобелевская премия за управление клетками с помощью света
Признание профсоюза означает, что компания будет обязана вести с ним коллективные переговоры. Речь идёт о зарплатах и бонусах, оплате переработок, сокращениях, гибком графике и правилах использования генеративного ИИ. Если голосование пройдёт успешно, профсоюз станет крупнейшим признанным объединением в игровой индустрии Великобритании.
Игровая индустрия переживает тяжёлые времена. По данным независимого трекера увольнений, в 2023 году работу потеряли около 10,5 тыс. разработчиков, в 2024-м уже 14,6 тыс. Сокращения часто приходят сразу после крупных релизов, когда огромные команды становятся компании не нужны. Поэтому одно из ключевых требований профсоюза касается именно гарантий занятости.
У Rockstar есть и своя история. В 2018 году сооснователь студии Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью Vulture упомянул «100-часовые рабочие недели» при создании Red Dead Redemption 2. Позже он уточнил, что говорил лишь о трёх неделях работы небольшой команды сценаристов. Но слово «кранч» (crunch), то есть изнурительные авралы перед дедлайном, с тех пор прочно связывают с индустрией.
Отдельная новая тема касается ИИ. Разработчики хотят заранее договориться о правилах, пока нейросети не начали заменять художников, сценаристов и тестировщиков.
Голосование выросло из громкого конфликта. В октябре 2025 года Rockstar внезапно уволила 31 сотрудника, состоявших в профсоюзе. По версии IWGB, люди обсуждали условия работы в закрытом чате в Discord, и их уволили именно за профсоюзную активность. Материнская компания Take-Two Interactive настаивает, что сотрудников уволили за «грубые нарушения», связанные с утечкой конфиденциальной информации об игре. Дело рассматривает трудовой трибунал в Шотландии, окончательного решения пока нет.
Момент выбран стратегически. Во время релиза GTA VI к Rockstar приковано внимание всего мира, и любой конфликт с сотрудниками моментально станет новостью. Для компании это сильный стимул вести себя корректно.
Руководство, похоже, это понимает. Глава издательского направления Rockstar Дженнифер Колб (Jennifer Kolbe) сказала в интервью Bloomberg: «Мы идём туда, куда идёт команда. Если они хотят профсоюз, у них будет профсоюз». Член комитета профсоюза Шанти Истон-Стил (Shanti Easton-Steel) сформулировала настрой коллег так: «В этом ноябре у нас есть шанс войти в историю игр не один раз, а дважды».
В ноябре 2026 года решится не только судьба самой дорогой игры десятилетия, но и то, как будут жить люди, которые такие игры создают.





