Австралийский регулятор eSafety (Комиссия по электронной безопасности) проверил, как Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft защищают детей. Отчёт охватывает период с октября 2025 по март 2026 года. Платформы отвечали регулятору не добровольно, а по требованию закона. Молчание стоило бы им до $575 тыс. в день.
Итог неутешительный. У четырех крупнейших игровых платформ нашлись серьёзные пробелы. Подходы к защите несовершеннолетних у компаний сильно различаются, а у некоторых нет даже базовых инструментов.
Читайте также
Уколы для похудения могут «выключать» мозг?
Масштаб проблемы виден по статистике. По данным самой комиссии, около 90% австралийских детей от 8 до 17 лет играли в онлайн-игры. В Европе и США картина похожая: играют 85% подростков (Video Games Europe, Pew Research Center). В России почти треть детей играли в игры не по возрасту («Лаборатория Касперского»). Игровой чат давно стал для подростков местом общения. Эксперты предупреждают, что именно там взрослые злоумышленники выходят на детей. Затем их склоняют к сексуальной эксплуатации или втягивают в радикальные сообщества.
Больше всего претензий к компании Valve, владельцу Steam и встроенного мессенджера Steam Chat. Она единственная из четырёх не применяла распространённую в индустрии технологию, которая автоматически находит и удаляет уже известный вредоносный контент. Переписку в чатах Valve тоже не проверяла на признаки эксплуатации детей или насилия. Её системы в основном ловят мошенников. Кроме того, Valve не участвовала в отраслевом обмене опытом по борьбе с насилием над детьми и экстремизмом. Mojang Studios (разработчик Minecraft) и Roblox в таких инициативах участвуют.
Ещё одна общая слабость касается проверки возраста. Minecraft и Fortnite формально предлагают детские аккаунты, но возраст пользователь обычно указывает сам. Достаточно назваться взрослым, и открываются функции общения с повышенным риском. Steam долго работал по той же схеме и лишь недавно ввёл проверку через банковскую карту. Roblox ужесточил контроль возраста ещё в декабре прошлого года.
У Roblox и Valve регулятор нашёл и другую проблему. Их системы распознавания опасных сообщений обучены только на внутренних данных и редко переобучаются. Новые уловки злоумышленников они могут попросту не заметить.
Epic Games, создатель Fortnite, не сообщала другим платформам о выявленных нарушениях. И это при том, что компания участвует в международной программе, созданной именно для такого обмена.
Для Roblox давление уже выходит за рамки отчётов. Ранее компания взяла на себя перед eSafety обязательства, исполнения которых регулятор может добиваться через суд. В США против неё, по данным на весну, подано более 140 исков. Истцы утверждают, что платформа не уберегла детей от эксплуатации.
Все четыре платформы доступны в России и Беларуси. Roblox в России заблокировали в декабре 2025 года из-за «экстремистских материалов» и ЛГБТ-контента. Однако уже в июне 2026 года Минцифры вернуло доступ, т.к. компания пообещала усилить защиту детей. До блокировки платформой ежемесячно пользовались 18 млн россиян. Steam, Minecraft и Fortnite работают без ограничений. В Беларуси Мининформ в январе предупреждал родителей об опасностях Roblox, в том числе о взрослых, которые выдают себя за детей. Это ровно те риски, о которых говорит австралийский регулятор.
Австралия уже стала мировым ориентиром в регулировании интернета. С декабря прошлого года там действует запрет соцсетей для подростков младше 16 лет. Игровые платформы под него не попали. Теперь, похоже, очередь дошла и до них.





