Microsoft продолжает попытки получить одобрение для покупки Activision Blizzard. Одним из требований было получение согласия со стороны ведущих конкурирующих платформ.
В этой связи Microsoft подписала соглашение с Nintendo, в соответствии с которым главный актив – игры серии Call of Duty – будут выходить на устройствах японской компании в течение еще 10 лет. Позже было достигнуто соглашение с Nvidia, по которому игры для Xbox будут доступны в облачном сервисе Nvidia GeForce Now. А директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вообще заявил, что ему не нужны никакие юридические гарантии, потому что Microsoft «всегда выполняла свои обещания».

Но достаточно ли этого, чтобы убедить регуляторов? К тому же главный конкурент – Sony – пока отказывается от аналогичной сделки.
Все эти заявления и обещания происходят на фоне растущего противодействия со стороны регулирующих органов. Федеральная торговая комиссия США подала иск о прекращении сделки, особо отметив аналогичное приобретение Microsoft компании Bethesda/Zenimax как свидетельство «использования игрового контента для подавления конкуренции». Управление по конкуренции и рынкам Соединенного Королевства также выступило решительно против сделки по приобретению Activision, сославшись на аналогичные опасения по поводу разрушении конкуренции между системами.
Однако опасения регуляторов обращены в прошлое, в фокусе их рассмотрения – консольный рынок. В то время как новые формы гейминга через стриминговые сервисы остаются без должного внимания. Сегодня облачный гейминг – это зарождающаяся модель распространения видеоигр, и Microsoft имеет смысл поддерживать своих конкурентов в стремлении привлечь пользователей в это пространство. Но сколько времени пройдет, прежде чем игровые стриминговые сервисы станут ведущими платформами для видеоигр? Продлит ли Microsoft сделку в новых условиях? С этой точки зрения десятилетние соглашения с Nintendo и Nvidia кажутся не столь значимыми.
Таким образом, рассмотрение разногласий между Microsoft и регуляторами из-за серии Call of Duty превращается в спор о судьбе всей игровой индустрии.