Проблемы у метавселенных продолжаются. Стремительно растёт отказ от разработок в этой области китов IT-бизнеса. Даже Meta Platforms, Inc. устами своего главы Марка Цукерберга заявила, что метавселенная - «лишь небольшая часть того, что мы делаем».
Месяц назад от разработки Industrial Metaverse Core отказалась Microsoft. Ряд компаний сокращают бюджеты на метавселенские проекты. Кризис направления всё более очевиден. И нельзя сказать, что никто не предупреждал. Например, Виталик Бутерин в августе 2022 года чётко спрогнозировал «Метавселенная появится, но не думаю, что к чему-то приведут имеющиеся попытки создать метавселенную».

Денель Диксон: Конгресс США должен определить, какие криптовалюты — ценные бумаги
Причём этот кризис — именно на уровне концепции. Так и неясно, зачем нужна метавселенная, как пространство, где что-то делают аватары. Наивные представления, что туда перетечёт часть общественной жизни — не оправдались. Тем более, что ни поесть (и выпить), ни подышать воздухом, ни поспать, ни помыться там нельзя. А для производственных совещаний есть много отлично работающих форматов видео-конференций.
Упёрлась концепция и в технологические вопросы. В «населённой» аватарами метавселенной придётся отрабатывать огромное множество событий, а именно — каждое движение каждого индивидуума в «видимой» каждому конкретному пользователю части виртуального пространства. Это требует больших вычислительных мощностей, но, главное – безупречного интернета с возможностью мгновенной прокачки больших объёмов данных.
Именно поэтому использование метавселенных для обучения и профессиональной подготовки, возможно, потребует специально оборудованных помещений с разнообразными антропометрическими датчиками. Именно там технологически лучше реализуемо погружение в реалистичную трёхмерную среду для решения каких-либо задач, с которыми в последующем обучаемые могут столкнуться в реальных условиях.
Конечно, можно фантазировать о тактильно-чуткой одежде (наряду с перчатками) и усовершенствованных VR-гарнитурах. Но вопрос моментальной передачи огромного объёма данных с них, обработки этих данных и графического воспроизведения в реальном времени пока удовлетворительно не решён (для господствующих параметров скорости интернета). Подчеркнём, это особенно верно, если речь о неких коллективных действиях в 3D виртуальном пространстве.
Вероятно, метавселенные взлетят только после того, как будет теоретически и концептуально «проиграны» их предназначение и практическая полезность. С учётом уже вложенных в их производство средств это «дорогого стоит».