Крупные игровые компании начинают публиковать отчеты за первый квартал финансового года (апрель, май, июнь 2022 года). Как себя чувствуют гиганты игровой индустрий?
Nintendo. Выручка упала на 4,7% до 2,3 млрд долларов. Главный ущерб нанес «продолжающийся дефицит полупроводников и других компонентов» для производства консоли Switch. Из-за этого продажи консоли сократились сразу на 23% до 3,43 миллионов единиц, что повлекло за собой снижение количества проданных видеоигр. Однако владелец платформы сообщает, что растет число подписчиков на Nintendo Switch Online.
Читайте также
Клуб из «Теда Лассо» попал в главную футбольную игру мира
Sony. Выручка игрового подразделения компании упала на 2% до 4,5 млрд долларов. Основная причина падения – снижение продаж: за три месяца было продано 47,1 миллиона игр для PS4 и PS5 по сравнению с 63,6 миллионами в том же квартале прошлого года. Вторая причина – проблема с поставкой новых консолей на рынок: дефицит полупроводников и рост издержек мешают наращиванию производства. В течение квартала было отгружено 2,4 миллиона единиц PlayStation 5 по сравнению с 2,3 миллионами в прошлом году. Число подписчиков PlayStation Plus по сравнению с тем же кварталом прошлого года выросло с 46,3 миллиона до 47,3 миллиона человек.
Microsoft. В то время как выручка компании выросла на 12% и достигла 51,9 млрд долларов, доходы игрового подразделения упали на 259 миллионов долларов, или на 7%. Продажи консолей и игр для Xbox снижаются, но все большей популярностью пользуется игровой сервис Xbox Game Pass.
Electronic Arts. Это одна из немногих игровых компаний, показавшая серьезный рост – выручка выросла на 14% до 1,77 млрд долларов. В чем же причина роста гиганта? Во-первых, это спортивные симуляторы, которые изначально заточены на онлайн.
«Наша франшиза FIFA и успешный запуск F1 превзошли все ожидания», — сказал финансовый директор EA Chris Suh. Во-вторых, активное развитие мобильного сегмента – число активных игроков в FIFA Mobile и FIFA Ultimate Team за год выросло на 40%. Мобильный сегмент дает 17% от выручки компании. И в-третьих, ориентация на расширение цифровой сети, сообщается о 600 миллионах действующих EA-аккаунтов. На цифровые продажи приходится 65% всех продаж компании. Кроме того, у компании нет собственной консоли, которая испытывала бы влияние ресурсных ограничений.
Резюмируя отчеты компаний, основная проблема: продажа консолей и видеоигр приносит все меньший доход. Основной тренд: компании делают упор на развитие игровых онлайн-сервисов, жертвуя прибылью от единовременной продажи, ради стабильных долгосрочных платежей. Electronic Arts одной из первых прошла эту трансформацию и поэтому находится в более устойчивом положении.





