int(71)
array(0) {
}

Экономика Hamster и «тапалок»: главное – удержать народ

Tap sitejpg

Разработчикам Telegram-игр выгодно «кормить» игроков «завтраками» (от слова «завтра»). Руководитель игрового направления блокчейна The Open Network (TON) Инал Кардан (Inal Kardan) приоткрыл завесу тайны над «экономикой» Telegram-игрушек и случайно или намеренно поделился рядом интересных откровений об этой игровой экосистеме.

А эта экосистема в текущем году стала одним из самых заметных явлений на рынке: «среднесложные», как их назвал Кардан, игры — Notcoin, Hamster Kombat и Yescoin, предлагающих игрокам вознаграждение в виде токенов, привлекли к себе, как минимум десятки, миллионов людей.

Читайте также
Manjpg Читайте также

Конец «мачизма»? Нужны ли мачо для устойчивого развития?

В интервью интернет-изданию The Block Инал Кардан сказал, что еще в декабре 2023 года только около 1% активных пользователей Telegram ежемесячно играли в игры в приложении. «И я говорил, что это должно быть не менее 10–12%, как в других социальных сетях, или даже 30%, как в WeChat», — отметил Кардан, похвастав, «сейчас около 20% пользователей Telegram играют как минимум в одну игру в месяц». Напомним, что Telegram, недавно заявил, что у него 950 млн пользователей по всему миру.

Кардан очень откровенно заявил, что сейчас большинство игр направлены на создание сообществ и стимулирование вовлеченности. «Все эти игры, их модель монетизации не про покупки в приложении, а про трафик. Они все монетизируют трафик разными способами», — сказал он. И сделал важное дополнение: «Вы не можете монетизировать трафик так же, как они (игры) это делают сейчас, после TGE (token generation event — событие генерации токенов) и аирдропа. Поэтому после их TGE их модель (монетизации) должна измениться». То есть фактически открыл, что на данный момент разработчики этих игр зарабатывают на рекламе, которую смотрят пользователи игр и сопутствующих интернет-медиа.

При этом на данный момент Notcoin — единственный крупный проект Telegram из разряда «нажми и заработай» с миллионами пользователей, который хоть что-то раздал игрокам. Напомним, что после старта в январе 2024 года команда Notcoin провела аирдроп токенов на $1 млрд в мае (было распределено 80 млрд токенов NOT). Интересно, что на момент написания данного материала рыночная стоимость токена NOT на рынке почти совпадала с его стоимостью при аирдропе.

Notcoin240807jpg

На прошлой неделе создатели Notcoin дали старт ещё одной игре в Telegram, чтобы расширить свою экосистему. «Они запускают компаньонов, они запускают маркетинговые кампании, они хотят запустить новые игры. Они даже запустили программу ускорения», — сказал Кардан о Notcoin. «Речь идет о поиске способа удержать существующую аудиторию. У вас уже есть миллионы пользователей, и надо предложить им что-то интересное», — раскрыл он логику разработчиков.

Между тем, самый резонансный проект — Hamster Kombat свою раздачу (первоначально обещанную в июле) всё откладывает и откладывает. И накапливает, кстати, разочарование у игроков, всё более заметное на соответствующих форумах. При этом разработчики разными методами стремятся убедить публику присоединяться и подписываться на социальные каналы Hamster Kombat в YouTube, X (Twitter), и Telegram. Одновременно они постоянно ссылаются на некие технические трудности при подготовке аирдропа в духе «технические проблемы аирдропа делают невозможным предсказать, когда произойдет событие». Действительно, неясно, сколько пользователей, играющих в Hamster Kombat или активных в его социальных каналах, являются ботами.

Кардан и здесь откровенен: «Никто не знает, каков процент ботов. Мы тоже этого не знаем», — сказал Кардан. «Даже команда Telegram не знает, потому что у многих людей есть несколько аккаунтов Telegram».

Также в июле собирались запустить собственную токен-монету CATI разработчики игры Catizen. Но ближе к концу июля признались, что не успеют и призвали игроков не расстраиваться (но новую дату запуска не назвали). Представители Pluto Studio — фирмы-создателя Catizen, тоже заявили, что столкнулись с проблемами при планировании аирдропа. По их словам, сейчас они стараются оптимизировать ключевые моменты листинга, включая отношения с ведущими криптобиржами и «обеспечить достаточную ликвидность».

При этом Kardan весьма оптимистично оценивает шансы Hamster Kombat пережить TGE и создать устойчивую игровую экосистему. И снова очень откровенно заявляет: «У них уже огромная аудитория… Они могут попытаться превратить этих пользователей в игроков новой игры. И если эта новая игра будет среднебюджетной, где люди с большей вероятностью будут тратить деньги на покупки в приложении, у них будет действительно хороший источник дохода».

Одновременно Кардан прорекламировал и ещё один проект: «Есть игра под названием Gatto; это игра среднего уровня на Telegram, подобная Tamagotchi, где у вас есть свои питомцы, и вы должны играть с ними. Мы видим, что они начали привлекать много пользователей, и у них также есть хороший доход». «Мы ожидаем, что в течение следующих шести месяцев на TON и Telegram будет запущено больше игр, таких как Gatto».

Знания События Новости Курсы валют
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO