Технология метавселенной, объединив виртуальную и дополненную реальность (VR/AR), искусственный интеллект (ИИ) и интернет вещей (IoT), захватывает производственный сектор, способствуя оптимизации процессов и повышению эффективности.
Согласно данным Research Nester, ожидается, что глобальный рынок метавселенных продолжит расти с CAGR (Compound annual growth rate — совокупный среднегодовой темп рост) 45% до 2031 года. К 2029 году его объем может достигнуть $669,96 млрд. Что касается промышленных метавселенных, то HTF Market Intelligence, занимающаяся исследованиями рынка, в январском отчете прогнозирует стабильный рост этой технологии, обусловленный удешевлением гарнитур VR/AR. Согласно ее прогнозам, с 2025 по 2032 годы CAGR промышленных метавселенных составит 19,5%, с увеличением объема этой доли рынка с $2,5 млрд до $12 млрд.
Читайте также
VR-супрематизм: выход из плоскости в объём и время
Ключевыми технологиями и приложениями становятся цифровые двойники, VR/AR, IoT и инструменты 3D-моделирования. Цифровые двойники — виртуальные копии физических объектов или систем. Они позволяют детально анализировать и оптимизировать производственные процессы. Использование технологий VR и AR способствует обучению персонала, проведению симуляций и улучшению процессов 3D-проектирования. Сеть подключенных устройств и сенсорных систем собирает данные в реальном времени для мониторинга и управления производственными процессами. Оптимизация технологических линий за счет моделирования и анализа данных повышают эффективность производства. Значительно уменьшаются расходы на обучение и разработку, благодаря виртуальным моделированию и тестированию.
Основные отрасли применения, заказчики и потребители промышленных метавселенных: автомобилестроение; аэрокосмическая и электронная промышленность; здравоохранение и энергетика. Технология сама по себе также стимулирует внедрение концепций Индустрии 4.0, спрос на VR/AR и экологические решения.
Растет интерес к продуктам для сферы VR и AR и прочему оборудованию для метавселенных. Согласно Business Insider, в 2024 году продажи Reality Labs, подразделения компании Meta, выросли на 40% по сравнению с 2023 г. Наконец-то! В предыдущие годы убытки в Reality Labs сильно нервировали Марка Цукерберга. Сейчас виртуальные гарнитуры Quest пользуются повышенным спросом, а приложение Horizon для этих устройств заняло первое место среди бесплатных приложений App Store в США и Великобритании. В третьем квартале 2024 года выручка Reality Labs увеличилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 29% — до $270 млн.
Однако, несмотря на значительные преимущества, постоянно отмечается, что внедрение технологий метавселенной в производство связано с высокими первоначальными инвестициями, необходимостью обучения персонала и обеспечения кибербезопасности. Но при этом расширяются перспективы для малых и средних предприятий, а также для партнерств в области Индустрии 4.0 и устойчивого использования метавселенной. В конечно итоге, интеграция технологий метавселенной в производственные процессы все-таки открывает новые горизонты для повышения эффективности, инноваций и устойчивого развития в различных отраслях промышленности.





