int(75)
array(0) {
}

Учить, лечить и развлекать — в метавселенных

Метавселенные 26 02 site

Метавселенные открывают пользователям множество входов. На сегодня это игры, образовательные технологии, медицинские услуги или реклама. Через них инфраструктура реального мира постепенно уходит в виртуальные миры.

Знакомство с виртуальными планетами может начаться уже с детства. Обучающее приложение YPlanet от компании Yoon в Южной Корее предлагает ученикам исследовать виртуальные миры. Игровые элементы этой метавселенной позволяют не только повторить и закрепить знания из учебника. В пространствах «космических планет» дети получают обучающие задания, за выполнение которых вознаграждаются виртуальными призами. Ими можно украсить понравившуюся планету или аватар. В игровой форме там обучаются чтению, письму, грамотной речи более 2000 школьников ежедневно. Помимо этого, специальный чат-бот YPlanet на основе искусственного интеллекта помогает изучать основы генеративного ИИ и английский язык. При необходимости чат-бот сумеет даже дать подсказку ученику.

Читайте также
Futurerealjpg Читайте также

FutureBy запускает студию в метавселенной Spatial

Продвигается в новый мир и забота о здоровье пользователей. Социальная Web3-платформа ZTX из Японии развивает в своей метавселенной предложение реальных медицинских услуг. За полгода количество процедур, оплаченных токенами ZTX, выросло на 400%. Общая сумма выручки за лечение выросла до $500 тыс.

Влед за пользователями и брендами в метавселенные уходит и реклама. Новые поколения мало восприимчивы к традиционным формам рекламного воздействия. Востребованные ими форматы взаимодействия — это творчество и интерактив. Ориентируясь на них, российская компания Hybrid Metaverse разработала специальное рекламное решение. Ее инструмент MOOH (Metaverse Out of Home) позволяет размещать баннерную рекламу на билбордах виртуальных миров. А также ведет учет показов и предоставляет заказчику статистику рекламной кампании в метавселенной.

По мере развития технологий происходит слияние метавселенных и игровых миров. Производители оборудования реагируют на устремленность пользователей в виртуальные пространства. Sony, к примеру, уже работает над специфическими обновлениями и интеграциями для PlayStation 5. Новые функции будут обеспечивать совместимость с VR-гарнитурой, тактильную обратную связь и технологии отслеживания взгляда. С такими инновациями PS5 сможет превратиться в домашнюю платформу взаимодействия с метавселенными и задать новые стандарты для игрового оборудования.

Знания События Новости Курсы валют
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO