На конференции GDC 2024 в Сан-Франциско игровой гигант Ubisoft рассказал о нескольких рабочих прототипах, демонстрирующих возможности интеграции искусственного интеллекта с неигровыми персонажами (Non-Player Character — NPC) в видеоиграх.
Обычно под NPC понимается персонаж, не контролируемый игроком. В некоторой степени NPC могут реагировать на действия игрока, но внутриигровой «болванчик» всегда отвечает лишь заранее прописанными реакциями и диалогами. Чтобы взаимодействия с NPC не казались такими «бездушными», в Ubisoft решили прибегнуть к помощи сочетания ИИ и тщательно прописанных предысторий.
Но, кроме пустых разговоров, у Ubisoft уже есть 3 действующих прототипа новой игровой системы, в которых при помощи голосовых команд игрок сможет «разговаривать» с NPC. Все эксперименты построены в едином сеттинге, где игрок выступает в качестве члена группы сопротивления, однако они нацелены на освещение разных способов взаимодействия.
Первый прототип — это «симулятор допроса», где тестируется способность NPC поддерживать диалог. Игрок должен наладить отношения с персонажем по имени Блум (Bloom), который будет по-разному отвечать на вопросы, в зависимости от настроя игрока. Изучая предысторию NPC, можно узнать информацию и о других членах сопротивления.
Второй эксперимент проверяет возможности NPC реагировать на действия игрока. Все тот же Блум наблюдает за тем, как игрок управляет беспилотником, и в зависимости от происходящего дает комментарии или советы.

В третьем прототипе исследуется способность NPC предлагать решения. Игрок вместе с NPC по имени Айрон (Iron) планирует стелс-миссию. Айрон предлагает способы проникновения, отключения системы безопасности и ликвидации охранников в здании. Затем игроку предлагается обсудить и доработать предложенный план вместе с NPC.
Потенциально, технологии, разрабатываемые французской Ubisoft, могут серьезно продвинуть не только игровую индустрию, но и целый ряд отраслей, где используется искусственный интеллект.