
Вместе с европейским бизнесом из России могут уйти и западные компании игровой индустрии. В марте Россию покинула культовая игра от Rockstar — Red Dead Redemption 2, посвященная «закату» Дикого Запада. Игра исчезла из игрового магазина Steam. Дело не в ошибке или временном сбое – мировая игровая индустрия ополчилась на Россию.
Читайте также
Star Wars: Galactic Racer случайно раскрыл дату релиза
Ubisoft, EA, Epic Games, Microsoft и другие приостановили свою деятельность. Останавливаются физические и цифровые продажи видеоигр и игровых валют, а сервисы PlayStation Store, Battle.net, Origin, Nintendo и Steam сейчас не принимают оплату с карт российских банков. EA пошли дальше и удалили российские команды из спортивных симуляторов FIFA 22 и NHL 22.
Как отметил эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко уход иностранных компаний «будет грозить безрадостным откатом к ситуации 20-летней давности, когда наш рынок игр для персональных компьютеров был примерно на 90% пиратским».
При отсечении от игровой инфраструктуры не поможет «легализация» торрентов и пиратские копии игр. Следующим шагом может стать отключение геймеров из России от игровых серверов, что делает недоступным мультиплеерные игры и нанесет удар по поклонникам киберспорта, которых в России насчитывается более 15 миллионов.
Но сегодня игровая индустрия находится в гораздо более выигрышном положении чем в 90-е или начале 2000-х: есть игроки и разработчики, стремящиеся заработать. Они готовы платить

Во-первых, российский игровой рынок занимает 11-е место в мире и пятое в Европе. По данным PwC в 2021 году он вырос на 7,7% и достиг объема в 158 млрд рублей (около 2 млрд. долларов). В России от 30 млн до 50 млн активных игроков в компьютерные и мобильные игры, а русский язык входит в тройку самых популярных языков на игровой площадке Steam с долей в 11%, уступая только английскому и китайскому языкам.
Во-вторых, насчитывается около 300 игровых студий (а такие как Playrix, Wargaming или MyGames входят в топ-двадцать компаний по размеру выручки в мире). Теперь от инициативы, таланта и того насколько будут развязаны руки у отечественных игроделов и цифровых предпринимателей зависит скорость и успешность «импортозамещения».
Есть и «резервный план» (если собственных сил окажется недостаточно) — переориентация на растущий рынок Китая. Правда и игрокам и разработчикам придется учитывать специфические вкусы китайской игровой индустрии, все еще разительно отличающейся от европейской.





