Вопрос, сколько в горизонте 3 — 4 лет будет реализовано проектов, претендующих называться «метавселенными» (Metaverse — MV), остаётся открытым. Относительное большинство — 26%, прошедших опрос на нашем Телеграм-канале на 12:00 30 июня () полагают, что будут созданы 3-5 больших виртуальных пространств; 23% предполагают, что MV будет одна и все должны будут принять её стандарты; 21% думают, что MV будет минимум десяток; 17% считают что их будет очень много, но это будут просто некие 3D-среды, претендующие быть MV. Ещё 13% не воспринимают понятие «MV» и полагают, что за ним ничего не стоит. Всего было собрано 727 голосов.
На самом деле, есть ряд аргументов в пользу того, что этих сущностей будет никак не меньше десятка. Первая — это собственно Meta Цукерберга. Очень реалистично выглядит совместный план Lego Group и Epic Games по созданию детской развивающей MV. Это и виртуальные пространства Decentraland и игровых миров The Sandbox, Minecraft и Fortnite, уже наполненные виртуальной «недвижимостью» и «вещами». Обладают некоторыми качествами MV и продукты компании Wargaming. Список стоящих у порога создания MV можно продолжить.
Но самое главное, смело можно ожидать появление новых совместных (социальных) виртуальных пространств, где не будет антропоморфности и даже привычных нам законов физики и/или биологии. Это могут быть MV, где её «жители» будут «рыбами», «птицами», «насекомыми», «микробами», или некими фантастическими существами с особыми свойствами. Организация «пространства» там будет соответствующая. Один или несколько таких проектов могут оказаться весьма популярными, создавая даже некую новую социальность. И, кстати, очень маловероятно, что у всех этих MV будет общий «вещевой рынок».
Есть вопрос: а что даст капитализацию таким MV, на какие средства такие проекты смогут жить? Во-первых, в мировой индустрии игр (не только компьютерных) и их аксессуаров (с разными нарядами, масками, розыгрышами, видео, литературой) найдётся доля рынка для интересных предложений. Во-вторых, реклама в тех проектах, которые окажутся жизнеспособны. В-третьих, электронная коммерция посредством NFT или без них.
Отметим также, что фантастика, как творческий жанр, в кризисе — и явно нуждается в новых формах.