int(75)
array(0) {
}

Metaverse[s]: опрокинутая нереальность

Вопрос, сколько в горизонте 3 — 4 лет будет реализовано проектов, претендующих называться «метавселенными» (Metaverse — MV), остаётся открытым. Относительное большинство — 26%, прошедших опрос на нашем Телеграм-канале на 12:00 30 июня () полагают, что будут созданы 3-5 больших виртуальных пространств; 23% предполагают, что MV будет одна и все должны будут принять её стандарты; 21% думают, что MV будет минимум десяток; 17% считают что их будет очень много, но это будут просто некие 3D-среды, претендующие быть MV. Ещё 13% не воспринимают понятие «MV» и полагают, что за ним ничего не стоит. Всего было собрано 727 голосов.

На самом деле, есть ряд аргументов в пользу того, что этих сущностей будет никак не меньше десятка. Первая — это собственно Meta Цукерберга. Очень реалистично выглядит совместный план Lego Group и Epic Games по созданию детской развивающей MV. Это и виртуальные пространства Decentraland и игровых миров The Sandbox, Minecraft и Fortnite, уже наполненные виртуальной «недвижимостью» и «вещами». Обладают некоторыми качествами MV и продукты компании Wargaming. Список стоящих у порога создания MV можно продолжить.

Читайте также
Towntypejpg Читайте также

Квартирный вопрос. Каким образом человечеству лучше расселяться?

Но самое главное, смело можно ожидать появление новых совместных (социальных) виртуальных пространств, где не будет антропоморфности и даже привычных нам законов физики и/или биологии. Это могут быть MV, где её «жители» будут «рыбами», «птицами», «насекомыми», «микробами», или некими фантастическими существами с особыми свойствами. Организация «пространства» там будет соответствующая. Один или несколько таких проектов могут оказаться весьма популярными, создавая даже некую новую социальность. И, кстати, очень маловероятно, что у всех этих MV будет общий «вещевой рынок».

Есть вопрос: а что даст капитализацию таким MV, на какие средства такие проекты смогут жить? Во-первых, в мировой индустрии игр (не только компьютерных) и их аксессуаров (с разными нарядами, масками, розыгрышами, видео, литературой) найдётся доля рынка для интересных предложений. Во-вторых, реклама в тех проектах, которые окажутся жизнеспособны. В-третьих, электронная коммерция посредством NFT или без них.

Отметим также, что фантастика, как творческий жанр, в кризисе — и явно нуждается в новых формах.

Знания События Новости Курсы валют
Автор специализируется в тематике сайта, постоянно отслеживает её по влиятельным русскоязычным и ведущим интернациональным ресурсам. Его высокая квалификация подтверждается руководством FUTUREBY.INFO