Создать профиль

Meta: доходы падают, оптимизм сохраняется

0

Editor img 6047

Прошлый год для компании Meta, по сравнению с 2021-м, был полон трудностей и испытаний. Подразделение Reality Labs, специализирующееся на разработке метавселенной, потеряло в общей сумме $13,7 млрд. Однако сам Цукерберг не теряет веры и планирует продолжать инвестировать в виртуальную реальность.

К ноябрю 2022 года рыночная стоимость компании упала на 60%, что привело к увольнению 11 000 сотрудников. Также в начале февраля Meta сообщила, что продажи за последние 3 месяца прошлого года снизились на 4,5%. Падение оказалось меньших масштабов, чем ожидалось, поэтому компания настроена позитивно – она прогнозирует увеличение выручки до $28,5 млрд. Цукерберг говорит, что, несмотря на многочисленные сложности, он настроен решительно, а Meta продолжит инвестировать в метавселенную и искусственный интеллект (20% общих расходов). По его словам, в 2023 году компания будет больше обращать внимание на эффективность, хотя это и тяжело, когда ты гигант социальных сетей и так быстро развиваешься.

Технический директор Meta Эндрю Босворт утверждает, что 20% – это «уровень инвестиций, который имеет смысл для компании, стремящейся оставаться ведущей в одной из самых конкурентоспособных и инновационных отраслей в мире».

Что же внедряет Meta, чтобы популяризировать метавселенную?

В феврале компания начала тестировать частные пространства в своей виртуальной вселенной Horizon Worlds, которые доступны только для членов экосистемы. На сегодняшний день на платформе – более 10 тысяч миров, открытых для всех. Введение личных зон, по мнению Meta, предоставит возможность пользователям влиять на дизайн созданных миров и следить за взаимоотношениями между людьми внутри них. Владельцы частных пространств могут вручную выбирать, каких участников впускать в их сообщество, а с какими можно повременить. Пока в приватном пространстве допускается нахождение 150 пользователей и 25 посетителей.

К огорчению Цукерберга, к метавселенной Horizon Worlds юзеры подключаются все еще без особого энтузиазма. Известно, что, по состоянию на конец 2022 года, количество пользователей виртуального пространства сократилось, тогда как конкурирующие игровые метавселенные могут похвастаться миллиардами учетных записей игроков. Например, в среднем  в виртуальных мирах Player’s Unknown Battlegrounds, Crossfire и Dungeon Fighter находятся 2,5 млрд игроков – это число больше, чем общее количество пользователей в Facebook, Instagram и WhatsApp.

Кроме создания частных групп Horizon Worlds, Meta пробует внедрить виртуальное образование. Осенью прошлого года компания предложила свои проекты в 10 университетах. Благодаря этому учебные заведения попробовали проводить занятия в метавселенной через VR-устройства. Пока существует 5 пилотных курсов от Meta.

Несмотря на все усилия компании занять главное место в продвижении метавселенной, они, к сожалению, оказываются тщетными и не приносят ожидаемых результатов. Многие в криптопространстве настроены скептически по отношению к порывам Цукерберга. Например, Виталик Бутерин говорил, что попытки Meta создать метавселенную потерпят неудачу, а Дебра Ахо Уильямсон (Debra Aho Williamson), главный аналитик Insider Intelligence, считает, что компании нужно лучше сосредоточиться на «стабилизации своих основных платформ, Facebook и Instagram».