Стартап Memorium (основатель — Артур Арзуманян) — участник весеннего «Дня инвестора» (Belarus Invest Day), регулярно проводимого компанией Zborka Labs. Лаборатория белорусских стартапов Zborka Labs также является и бизнес-инкубатором для стартапов. Занимается их акселерацией, то есть поддержкой и продвижением инновационных проектов и креативных идей. Memorium — один из наиболее ярких стартапов этого года. По совету Zborka Labs FUTUREBY.INFO обратился к Артуру, и он откровенно ответил на вопросы, осветив все этапы развития стартапа, от идеи к готовому продукту.
Как рождается идея стартапа? Ваша, в частности?
Читайте также
Memorium Артура Арзуманяна: как искать идеи стартапов и что делать дальше?
У нас — мобильное приложение, называется Memorium. Это когнитивные игры, которые направлены на развитие памяти. Многие фаундеры (основатели) стартапов сперва прочувствуют какую-то проблему на себе, а потом пытаются ее творчески решить. И у меня было так же. Где-то около трех лет назад мне стали намекать, что я упускаю важные детали разговора. В целом, было похоже, что ухудшилась память.
Тогда я стал искать, как решить эту проблему. В литературе описаны очень хорошие методики. Благодаря их ежедневному повторению можно «прокачать» когнитивные навыки. Уже через месяц я почувствовал, что это работает и стал искать нечто подобное в виде приложения. Подобного оказалось много. Но все конкуренты, которые есть сейчас на рынке, акцентируются на отдельных когнитивных способностях. Это и фокус внимания, и реакция, и память. Однако для памяти мне хотелось иметь комплексное решение, поскольку здесь могут иметь место разные проблемы.
Была сформулирована идея. Сколько информации человек запоминает, как и насколько быстро воспроизводит эту информацию, какие действия применяет? Отдельно — память на персоналии. Когда люди знакомятся, им нужно запомнить информацию о человеке и подключить к этому визуальную память. Решил это выделить в отдельный кейс, потому что многие сталкиваются с такой проблемой. Особенно на мероприятиях, где со многими знакомятся, а через минуту забывают, как кого зовут. Житейская ситуация, знакомая каждому!
Идея важна, но важно также ее красиво воплотить. Как это происходило у вас?
Когда родилась идея, я стал ее реализовывать. К тому времени у меня уже было 7 лет опыта в мобильных разработках. Я понимал, что это возможно сделать. Изучил тему, сделал несложный дизайн приложения и стал его сам имплементировать (воплощать идею в виде программы). Игры тоже придумывал сам. Но однажды понял, что проект уже достаточно объемный, и стал собирать команду. В сентябре прошлого года у нас стартовала акселерация в Zborka Labs.
И как же вы нашли друг друга?
Я давно слышал про Zborka Labs и хотел сюда попасть. Потому что здесь есть люди с полезными компетенциями, у которых я могу поучиться. И скажу, забегая вперед, спустя полгода акселерации в инкубаторе понял, что это действительно полезно. В Zborka Labs у нас были лекции, мы вместе активно и плотно занимались проектом.
Уже через три месяца после старта акселерации я собрал команду. На старте проекта еще не было понимания, как грамотно это сделать, а не просто закрыть определенные позиции. Сейчас у нас два мобильных разработчика, дизайнер и тестировщик. Оглядываясь назад, понимаю, как это здорово, когда команда разделяет твои ценности, когда им тоже нравится продукт. Тогда есть сильная мотивация что-то делать. И я очень рад, что удалось собрать таких действительно талантливых молодых ребят. Кто-то начинающий, кто-то опытнее, но все очень качественно делают свою работу.
Я как фаундер пытаюсь обеспечить им условия для эффективной работы и взаимодействия. Понятное дело, пока это стартап, до привлечения инвестиций — финансовый вопрос стоит довольно остро. На данном этапе все работают с надеждой, что наш проект «взлетит и выстрелит». Я оказываю разного рода помощь, но больше моральную, чем материальную. Я буду рад и, наверное, в какой-то степени — даже счастлив, финансово отблагодарить ребят. К этому стремлюсь, потому что это мое обязательство перед командой. И крайне важно его выполнить.
Что представляет собой ваш продукт сейчас?
Сейчас у нас уже выстроен весь процесс разработки. В целом есть перечень из 30 игр. Модель выглядит следующим образом. Есть разные виды памяти, и в рамках этих видов памяти существует определенная когорта игр. В базовой версии приложения доступны всего 5 – 6 игр. И 4 из них мы уже сделали. А в расширенной версии, которая будет предлагаться по подписке, станут доступны все игры.
Мы провели кастдевы (CustDev, от Customer Development — выявление потребностей клиента, с помощью проведения специальных исследований и интервью) и пообщались с потенциальными пользователями. Как оказалось, люди выделяют очень много самых разных проблем. Поэтому и аудитория у нашего проекта достаточно широкая.
Но лично мне интереснее всего работать с целевой аудиторией. Это — интеллектуальные хардворкеры (работники, на которых возложена основная нагрузка этапа, проекта, отдела или целой компании). Они много работают с большим объемом информации, и им постоянно нужно держать свои когнитивные способности в тонусе. У них есть запрос на постоянное прокачивание способностей, чтобы выполнять свою работу качественнее и быстрее.
Что еще предстоит сделать?
Сейчас есть у меня запрос на научную составляющую проекта. Здорово, когда ввиду большой насмотренности, я могу придумать интересную игру, спроектировать и отдать разработчикам. Но очень большое значение имеет именно научная составляющая. Сильная научная база — это то, что заставляет клиентов тебе доверять. Ведь если это не будет полезно, пользователи не останутся в приложении. Даже когда я где-то представляю Memorium, один из первых вопросов — о научной основе проекта. У нас уже состоялись контакты с компанией, которая помогает стартапам с научной составляющей. Это все на стыке инноваций, науки и стартап-движения.
И я не исключаю, что мы можем пойти дальше — задействовать другие способности. Так или иначе, память коррелирует и взаимодействует с другими когнитивными способностями. Поэтому я предполагаю, что впоследствии на это тоже может быть спрос. Но это та большая версия проекта, к которой мы можем стремиться в перспективе. Здесь многие вещи еще на уровне гипотезы, их нужно опробовать. Если это не нужно пользователям и этот функционал «не взлетит», мы впустую потратим время.
Цель номер один — «выкатить» MVP (Minimal Viable Product, минимально жизнеспособный продукт или тестовую версию) в AppStore и PlayMarket. Так можно получить ранних последователей, вложить какие-то средства на продвижение и посмотреть, что нравится, а что не нравится клиентам. И уже на основании обратной связи понять, как двигаться дальше.
И потом уже, когда юнит-экономика (совокупность показателей экономической успешности определенного юнита — бизнеса, товара или сотрудника) начнет сходиться, придет пора масштабироваться. И даже, банально, начать, наконец, платить членам команды. К тому же и инвестору крайне важно видеть что-то конкретное с точки зрения цифр — ревенью (revenue, выручка проекта), стабильный трекшн (traction — показатель рыночного спроса, то есть насколько стартап «сцеплен» с его roadmap или дорожной картой, бизнес-планом). Тогда уже можно искать и привлекать инвестиции. На фандрайзинг (привлечение инвесторов) придется потратить много времени и сил. Это важный этап для любого стартапа.
Но мы не одни. На всем пути развития стартапа мы постоянно общаемся со Zborka Labs, в тесном контакте. Денис Савицкий, их CEO, как наш ментор и консультант — поддерживает со всеми связь. Он активно помогает на каждом этапе. Когда нужна помощь, он активно подключается, подключает специалистов. Несмотря на то, что закончилась наша акселерация, поддержка от Zborka Labs продолжается.





