Неоднозначная идея метавселенной время от времени то затихает в общественном дискурсе, но снова дает о себе знать. Идею подпитывают инновации (и ценовые войны) в технологиях дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). А также — ИИ, куда теперь без него! Метавселенные все-таки стремятся утвердиться на позициях расширяющегося пространством для бизнеса, развлечений и социальных взаимодействий. Создаются такие интерактивные среды для образования, виртуального туризма и удаленной работы.
Индийским технологическим институтом Гувахати (IIT Guwahati) разрабатывается первая в стране платформа метавселенной с поддержкой VR — для школ. К концу года планируется начать изучение основ математики и естественных наук на местных языках с использованием виртуальной реальности. Первыми метавселенную протестируют ученики конгломерата из 56 школ Шри Адарша Видьялая (PM Shri Adarsh Vidyalaya) в штате Ассам (Assam) на северо-востоке Индии.
Университет управления и технологий (University of Management and Technology — UMT) в Лахоре (Lahore) стал первым университетом Пакистана, создавшим виртуальный кампус. Студенты, абитуриенты, преподаватели и посетители могут подключаться и участвовать в трехмерной виртуальной среде университета. Здесь предлагаются не только обучение и виртуальные туры. В цифровом кампусе планируется начать прием абитуриентов из любой точки мира.
По мнению экспертов, драйверы развития метавселенных — персонализация, устойчивость и растущий спрос на иммерсивный опыт. Современные технологии AR/VR вышли за рамки игровой индустрии. К примеру, стартап AvatarOS делает ставку на гиперреалистичные цифровые персонажи. Привлеченные $7 млн инвестиций позволят компании совершенствовать интеллектуальную технологию создания аватаров. Их «двойники» имитируют мимику, жесты и эмоции людей в реальном времени. Такие решения находят применение не только в играх и социальных сетях. Они становятся востребованными и в сферах удаленной работы и образования, где важно естественное взаимодействие.
Добавит реалистичности виртуальным взаимодействиям и разработанное в Университете штата Огайо (Ohio State University) устройство e-Taste. Оно способно моделировать различные вкусы и управлять их интенсивностью. Система, сочетающая «электронный язык» и передачу пользователю «вкусов», при помощи растворов и специального гелевого слоя — это уже новый этап интерактивности. Точность воспроизведения базовых вкусов достигает 87%, хотя, например, воссоздание остроты и жирности остается пока нерешенной задачей.
Что касается востребованных персонализированных решений: алгоритмы ИИ в состоянии анализировать поведение пользователей и адаптировать контент под их предпочтения. В свою очередь, блокчейн и IoT усиливают безопасность и совместимость платформ, а технологические инновации улучшают иммерсивность. Тем не менее, сегмент метавселенных все еще сталкивается с проблемами. Регуляторные ограничения могут замедлить внедрение инноваций. Значительных ресурсов требует интеграция разнородных технологий, дефицит специалистов в области AR/VR и ИИ усложняет развитие. Возможно, именно развивающиеся рынки стран Азии и Африки в состоянии реализовать большой потенциал цифрового взаимодействия.