Издатели игр отмечают «натуральное преимущество» игр, в которые интегрированы NFT.
Урвит Гоэл (Urvit Goel), вице-президент крипто-компании Polygon (MATIC), заявляет, что NFT-игры имеют естественное преимущество перед традиционными играми, потому что игроки могут торговать внутриигровыми артефактами. Традиционная игровая бизнес-модель, по мнению Гоэла, намного слабее. Дело в том, что в традиционных играх геймеры могут покупать артефакты за реальные деньги, но не могут их продать и вернуть свои деньги. Эту модель эксперт назвал «money in, no money out» — «деньги на входе, без денег на выходе». Он считает ее несправедливой, геймеры должны иметь возможность вывести хотя бы часть денег, которые они внесли в игру. Такую возможность дают игровые финансы – GameFi – с помощью NFT. Вице-президент Polygon приехал в Южную Корею с тем, чтобы изложить свое видение перед крупнейшими издателями игр, такими как Neowiz и Nexon. Обе компании уже заинтересовались блокчейном, а аргументы топ-менеджера крупнейшего решения Layer 2 помогут им быстрее освоить NFT и GameFi. Polygon – это «сайдчейн» (боковая цепочка) для Ethereum, который решает проблему масштабирования этого блокчейна, при этом значительно снижая комиссии.
Читайте также
PlayStation откажется от игр на дисках
Гоэл заявляет, что видит четкие сигналы интереса традиционных издателей игр к GameFi. Когда крупные компании входят в криптоиндустрию, это создает «что-то вроде эффекта домино» (a little bit of a domino effect). Ведь боссы крупных фирм согласны рисковать своими деньгами только в том случае, если верят в технологию. И это мотивирует менее крупные компании также становиться инновационными.
Корейские игровые гиганты уже начали движение к NFT. Компания Nexon заявляет, что готова разместить в блокчейне свою флагманскую игру MapleStory. Вторая крупнейшая корейская игровая компания Neowiz заключает с Polygon партнерское соглашение, которым предусмотрено размещение в сети как новых игр, так и уже существующих. Урвит Гоэл, похоже, убедил корейских разработчиков «дать пользователям возможность владеть контентом, который они покупают» (give users the ability to own the content they’re buying).





