Издатели игр отмечают «натуральное преимущество» игр, в которые интегрированы NFT.
Урвит Гоэл (Urvit Goel), вице-президент крипто-компании Polygon (MATIC), заявляет, что NFT-игры имеют естественное преимущество перед традиционными играми, потому что игроки могут торговать внутриигровыми артефактами. Традиционная игровая бизнес-модель, по мнению Гоэла, намного слабее. Дело в том, что в традиционных играх геймеры могут покупать артефакты за реальные деньги, но не могут их продать и вернуть свои деньги. Эту модель эксперт назвал «money in, no money out» — «деньги на входе, без денег на выходе». Он считает ее несправедливой, геймеры должны иметь возможность вывести хотя бы часть денег, которые они внесли в игру. Такую возможность дают игровые финансы – GameFi – с помощью NFT. Вице-президент Polygon приехал в Южную Корею с тем, чтобы изложить свое видение перед крупнейшими издателями игр, такими как Neowiz и Nexon. Обе компании уже заинтересовались блокчейном, а аргументы топ-менеджера крупнейшего решения Layer 2 помогут им быстрее освоить NFT и GameFi. Polygon – это «сайдчейн» (боковая цепочка) для Ethereum, который решает проблему масштабирования этого блокчейна, при этом значительно снижая комиссии.
Гоэл заявляет, что видит четкие сигналы интереса традиционных издателей игр к GameFi. Когда крупные компании входят в криптоиндустрию, это создает «что-то вроде эффекта домино» (a little bit of a domino effect). Ведь боссы крупных фирм согласны рисковать своими деньгами только в том случае, если верят в технологию. И это мотивирует менее крупные компании также становиться инновационными.
Корейские игровые гиганты уже начали движение к NFT. Компания Nexon заявляет, что готова разместить в блокчейне свою флагманскую игру MapleStory. Вторая крупнейшая корейская игровая компания Neowiz заключает с Polygon партнерское соглашение, которым предусмотрено размещение в сети как новых игр, так и уже существующих. Урвит Гоэл, похоже, убедил корейских разработчиков «дать пользователям возможность владеть контентом, который они покупают» (give users the ability to own the content they’re buying).