Многочисленные криптоигры появляются каждый месяц в виртуальном пространстве, но не все из них задерживаются и набирают большую популярность. Связано это и с похожестью игрового процесса, и со сложностью входа, и с плохой графикой – причин достаточно. Особенно трудно сохранить пользователей в условиях спада рынка.
Что изменилось в сфере GameFi за июль?
Производительность
Согласно данным Footprint Analytics, в течение трех последних месяцев до конца июля было реализовано около 80 проектов. Их количество, по сравнению с предыдущим месяцем, увеличилось примерно на 2%. Но большинство сетей не отличаются подъемом – наблюдается стагнация, хотя в Polygon и WAX можно отметить небольшой рост.

Проекты, которые запускаются на Etherеum, по-прежнему страдают из-за высоких комиссий за газ и перегрузки сети. По этой причине многие из них за последний год перешли на BNB, но и там они не смогли удержать пользователей, что говорит о низком качестве игр и слишком большом их количестве. Для геймеров очень важен комфорт во время игры и плавность работы сети, поэтому они максимально требовательны к блокчейнам.

Сеть Polygon предложила более дешевые и быстрые транзакции по сравнению с Ethereum: цена одной операции ниже почти в 10 000 раз, а скорость доходит до 7000 тх/с.
Распределение финансов
В июле финансирование GameFi немного увеличилось. По сравнению с предыдущим месяцем – на $29 млн. Все больше компаний инвестируют в игры Web3 – в июле эти вложения составили 98% от общего числа.

В этом же месяце компания Animoca Brands завершила свое финансирование, начатое в январе 2022 года. Первая часть составляла $358,8 млн, июльская – $75,32 млн. Компания много вкладывает в Web3 с целью разрешить существующие проблемы совместимости на платформах метавселенных и реализовать свою концепцию децентрализованного виртуального пространства.

Всего в июле было проинвестировано 22 проекта. Это немного меньше, чем в предыдущем месяце. Вероятно, причиной являются все те же колебания рынка. В соответствии с сегодняшней тенденцией развития проектов, венчурные инвесторы направляют свои средства в новые игры.
Пользовательская база и популярные проекты
За последние полгода количество геймеров в играх P2E сократилось почти на 70%. В июле их число составило 1,19 млн, в январе было 3,59 млн. Больше половины оставшихся игроков – это старые пользователи. Главными проблемами криптоигр считаются однообразие, упор на заработок и дорогой вход. Большинство игр P2E сейчас нуждаются в постоянном притоке новых пользователей для поддержания экономической стабильности.
В качестве примера можно взять проекты Splinterlands и Axie Infinity.
С момента своего появления игра Splinterlands была достаточно популярной, в июле по количеству новых пользователей она лидировала. Возможно, это связано с достаточно дешевым входом (для участия нужно всего $10), простым геймплеем и высокой боевой скоростью.
Для того чтобы начать играть в Axie infinity, геймеру необходимо около $110, что превышает предыдущую сумму в 11 раз. В итоге разработчики Axie infinity решили сконцентрироваться не на проработке креативного дизайна игры, а запустили Origin версию с новыми картами и бесплатными атрибутами. В июле появилась функция залога виртуальных земель. Это поспособствовало росту цен на токен AXS и небольшому увеличению объема торгов.
Несмотря на сложные рыночные условия и большое количество проектов, некоторым играм удалось укрепить свои позиции (Splinterlands) и внедрить новые функции (Axie Infinity), чтобы набирать обороты. Также последний месяц отличился большими вложениями в сферу GameFi Web3 для решения главных проблем, с которыми до сих пор сталкиваются игры P2E