Крупные разработчики метавселенных только мечтают о прибыли, как Meta, у которой в 2023 году убытков было на $16,1 млрд. Производители оборудования снижают цены или разочаровываются, как Apple с гарнитурой Vision Pro в 2024 году. Эксперты зевают, рассуждая о закате технологии метавселенных. Тем временем, параллельно загрустившим проектам и не глядя на мнение техноснобов, прорастает нечто новое.
Существующие игровые платформы начали проявлять фундаментальные качества метавселенной — присутствие, устойчивость и сообщество (presence, persistence and community). Если первые два качества зависят от технологических достижений, чего у «классических» метавселенных порой с избытком, то третье — зависимо от «человеческого фактора». Социальные платформы этим и характерны, что люди влияют на людей. Эффект присутствия, на который делал ставку Марк Цукерберг и выделил в качестве определяющего качества метавселенной, создают порой не программы и оборудование, а устойчивые социальные связи сообщества.
Читайте также
Игровые платформы становятся метавселенными
В течение этого года игровая платформа Roblox заметно трансформировалась. В третьем квартале Roblox сообщил о 88,9 млн активных пользователей в день и выручке $919 млн. Сообщество разработчиков в 2023 году заработало через платформу более $740 млн. Изменился и портрет пользователя Roblox. Сегодня почти половина играющих — старше 17 лет.
Растущая популярность платформы привлекла известные бренды. Nike, Gucci, NFL, Mattel и Walmart создают там виртуальное присутствие, партнерство Roblox со Shopify способствует развитию цифровой экономики внутри пространства Roblox. К примеру, оптический бренд Sunglass Hut (США) предлагает в Roblox игрокам очки, которые можно настраивать. Аватары могут носить эти цифровые очки от Oakley и Ray-Ban, а реальным покупателям остается только выкупить их в определенных магазинах, отсканировав QR-код. Другой бренд розничной торговли оптикой в Северной Америке LensCrafters предлагает в Roblox очки по рецепту и запись на осмотр у настоящего офтальмолога. Также компания выпустила на Roblox свою интерактивную игру LensCrafters Eye Odyssey с персонажем – глазной луковицей по имени Блинки (Blinky).
Возможно, подобные Roblox социальные платформы еще не метавселенные, но аппаратные инновации и пространственные вычисления таких гигантов, как Meta, энергично подталкивают их к этому. Рано или поздно границы между ними станут прозрачны настолько, что миллионы пользователей расширяющихся социальных и игровых платформ станут полноправными жителями «настоящих» цифровых вселенных.





