Недавно издатель игры Dungeons & Dragons (D&D) Wizards of the Coast (WotC) заявил, что некоторые запланированные изменения открытой лицензии (Open Game License) отменяются из-за скандала в сообществе, но NFT, по новым правилам, будут запрещены. В ответ на это Web3-компания Gripnr, воплотившая настольную игру The Glimmering на блокчейне, решила отказаться от лицензии Open Game.
Больше 20 лет открытая игровая лицензия была неприкосновенна и позволяла геймерам и компаниям создавать контент, совместимый с легендарной настольной игрой про подземелья и драконов. Они могли заимствовать определенные элементы и правила игры через системный справочный документ (System Reference Document). И вот недавно Wizards of the Coast решила внести изменения в Open Game License (OGL), согласно которым WotC смогла бы зарабатывать на продуктах, не давая вознаграждения их создателям, а также компании, имеющие прибыль больше $750 тыс., должны были бы отдавать до 25% своего заработка. Сообщество, что и следовало ожидать, отреагировало крайне негативно, многие фанаты стали уходить из Dungeons & Dragons.


После скандала Wizards of the Coast все-таки отменила ужесточение условий, в том числе обязательные комиссии, но интеграцию Dungeons & Dragons в Web3 запретила.
«Мы хотели обратить внимание тех, кто пытается использовать D&D в Web3, блокчейн-играх и NFT, – данные Open Game License ограничены настольными ролевыми играми», — написала Wizards of the Coast в блоге.
Компания Gripnr, создавшая первую в мире 5E On-Chain настольную игру The Glimmering в сети Polygon, ориентирована именно на совмещение элементов Dungeons & Dragons с возможностями Web3. И, естественно, ее не устраивают изменения в лицензии. Gripnr сообщила в Twitter, что Wizards не имеют права накладывать вето на использование Web3, блокчейна или цифровых предметов в TTRPG (Tabletop role-playing game).

И решила в ответ на введение запретов со стороны Wizards отменить всяческую эксплуатацию Open Games License и системного документа. По мнению Gripnr, их игра не нарушает интеллектуальную собственность, за которой так внимательно следит Wizards of the Coast.
«Лучший путь вперед для Gripnr и многих других компаний в отрасли – отказаться от открытой лицензии и найти другие лицензии или способы, позволяющие развивать бизнес», — заявил главный разработчик игры Стивен Рэдни-МакФарланд.
Разработчик успокаивает геймеров, обещая сохранить основные элементы настольных игр, среди которых – двадцатигранный кубик, заклинания, приключения и сокровища. Но что-то, конечно, и придется изменить (например, некоторых монстров), чтобы показательно провести черту между проектами Gripnr и Wizards of the Coast.