Виртуальные котики и собачки могут стать хитом этого года, благодаря NFT. А NFT получат второе дыхание, после обвала в конце 2022-го.
Пик популярность невзаимозаменяемых токенов пришелся на февраль прошлого года. Но после него весь год продолжалось падение, которое эксперты оценивают в кошмарные 90%. Оживление NFT-рынка связывают с блокчейн-играми. Однако децентрализованный гейминг тоже не торопится расти. А вот вторая надежда NFT-рынка – виртуальные домашние животные – может оправдаться с гораздо большей вероятностью, учитывая историю вопроса.
Читайте также
Золотое Яблоко
Первые виртуальные животные появились в игре Petz (Dogz and Catz), которую выпустила студия P.F. Magic еще в 1995 г. Получивший неслыханную по тем временам прибыль в $8 млн к 1997 году, разработчик был куплен сначала The Learning Company, а позже – Ubisoft. Игра существует до сих пор. Настоящим глобальным сумасшествием стал тамагочи. Гаджет доводил до истерик и школьных учителей, и родителей, хотя, по сути, воспитывал в детях чувство ответственности за виртуальное существо. Глубокую привязанность к искусственным питомцам формировало «чувство собственности». Но теперь мы понимаем, что оно было сильно ограниченным. Эти решения, как программные, так и аппаратные, существовали в рамках своей платформы. Этих котиков и собачек нельзя было «отпустить погулять», сохраняя при этом неразрывную связь с ними. Только NFT может предоставить такую возможность.
Право собственности лежит в основе наших отношений с домашним животным: ты даешь ему имя, заботишься о нем и несешь ответственность за него, потому что ты – владелец. И вот, наконец, такое же право собственности мы получаем и в виртуальном мире – благодаря NFT. NFT, привязанные к домашним животным, уже живут в десятках проектов, например, в играх, таких как Crabada, Nyan Heroes, Petaverse и Digital Dogs. А есть еще Pudgy Penguins, Cool Cats, CrypToadz, Sup Ducks и Moonbirds. Переход домашних питомцев в Web3 практически неизбежен. В отличие от реальных котиков и собачек, виртуальные любимцы не пострадают, если вам приходится путешествовать или уезжать по делам. Но есть еще и рыночный аспект. Джеффри Зирлин (Jeffrey Zirlin), ко-фаундер Sky Mavis и Axie Infinity, отмечает, что, согласно прогнозам, мировой рынок средств по уходу за домашними животными вырастет до $ 326 млрд в 2028 году. В 2021 году он составлял $223 млрд, рост более, чем на 46%. Часть этого рынка захотят захватить создатели виртуальных животных, это очевидно.


-1024x512.jpg)


