Более, чем половина аудитории, принявшей участие в опросе на нашем канале, хочет принимать в метавселенной совсем иной, чем в реальности, образ. Максимально похожими на себя в реальности хотят быть лишь 25%.
Согласно опросу, 15% предпочли бы максимально отличаться от себя реального, 29% хотят перевоплощаться, выступать в различных ролях и иметь для этого совершенно разные аватары. 8% считают, что всякие метавселенные и, соответственно, аватары вообще им не нужны. 3% пока не понимают, что такое метавселенные, а ещё 20% не сформировали никакого мнения о том, как в них выглядеть и функционировать.
Читайте также
Количество активных биткоин-адресов cнизилось до уровней медвежьего рынка 2018 года
Можно ли сделать какие-то серьёзные выводы на основании этого опроса? Конечно, желательный образ жизни в метавселенных потребовал бы очень серьёзного социологического изучения. Однако предварительно можно сказать, что метавселенная взаимодействующих друг с другом схожих с пользователями антропоморфных аватаров не особенно привлекательна.
Вновь вспоминается фраза основателя Ethereum Виталика Бутерина, написанная в Twitter в начале августа 2022 года: «Метавселенная появится, но я не верю, что все нынешние попытки корпораций целенаправленно построить метавселенную увенчаются успехом». Идею он назвал весьма размытой, и непонятной: что это такое и зачем?
Мы также не раз писали, что сами по себе метавселенные могут оказаться вообще «не человеческими» средами. Что, действительно, ограничивает разработчиков от создания пространств, к примеру, бабочек, мышей или даже рыб? Ну, это не считая совсем фантастических миров, где и объекты «виртуальной недвижимости» будут совсем не похожи на привычные здания, улицы, поля и пр.
Кажется, с треском проваливается, например, ранее выдвигавшаяся идея о производственных совещаниях за чашечкой виртуального кофе в метавселенной. Действительно, что особенно нового она может дать по сравнению с современной конференц-связью? А смех вполне может «разбирать».
Концепция Метавселенной как некой единой «второй реальности» для «второй жизни» схожего со своим оригиналом трёхмерного субъекта пока не реализуется, хотя для части пользователей, видимо, вполне востребована. Метаселенная всё-таки остаётся для обычного «среднего обывателя» только лишь пространством игры и развлечения.





