Из-за страха перед искусственным интеллектом актеры, занятые в видеоиграх, готовятся к забастовке.
Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (Screen Actors Guild and American Federation of Television and Radio Artists — SAG-AFTRA), объединяющая 160 000 профессиональных актеров по всему миру, начала процесс подготовки к забастовке среди работников игровых компаний.
Читайте также
Три игры в январское затишье
Качество графики в видеоиграх — это один из основных критериев, по которому выбирают развлечение геймеры. Стремление к фотореализму предъявляет и повышенные требования к игровым персонажам: чтобы сопереживать, цифровых болванчиков уже недостаточно, игроки должны видеть эмоции. Поэтому в свое время и получила распространение технология захвата движения (motion capture), которая «оцифровывает» голос, мимику и жесты реальных людей, позволяя создавать хорошо анимированные кат-сцены.
Множество голливудских актеров нашли свое отражение в играх. Вокруг Киану Ривза в образе Джонни Сильверхенда была построена рекламная компания Cyberpunk 2077, а без актерской игры Нормана Ридуса (Norman Reedus) невозможно представить Death Stranding. Однако все меняется, и актеры чувствуют все большую угрозу со стороны искусственного интеллекта. Если можно синтезировать речь, образ и поведение несуществующего человека (в полушутливой форме это обыгрывается в последнем сезоне Черного зеркала), то зачем платить актерам?
Президент SAG-AFTRA (Fran Drescher) обрушилась с критикой на издателей видеоигр: «Мы снова сталкиваемся с жадностью и неуважением работодателей. В очередной раз искусственный интеллект ставит наших сотрудников под угрозу, лишая их возможности работать».
Элиас Туфексис (Elias Toufexis) — актер озвучивания и голос главного героя из Deus Ex — разделяет эти опасения: «Мы очень беспокоимся по поводу искусственного интеллекта, особенно в играх, где нужно только озвучивание. Я часто работаю с технологией захвата движения, но недавно я обнаружил свою работу и в другой игре, за которую мне немного заплатили, но даже не упомянули в титрах. Теперь меня можно использовать снова и снова».
Защита от безудержного использования искусственного интеллекта и повышение зарплаты — вот основные требования профсоюза, обсуждаемые c игровыми компаниями, пока еще активно использующих живых актеров (а это такие гиганты как Activision, Epic Games, Take-Two и Electronic Arts).
Скорее всего, игровые гиганты ответят отказом, как двумя месяцами ранее это сделали представители киноиндустрии. Похоже, что на какое-то время известные актеры исчезнут из видеоигр или их заменят сгенерированные аналоги…





