Серия игр Silent Hill уже почти три десятилетия остаётся одной из самых узнаваемых франшиз в жанре «survival horror» — жанр видеоигр, где основная задача игрока не столько сражаться, сколько выживать в условиях постоянной угрозы. Оригинальная игра 2001 года задала стандарт психологического хоррора: густой туман, тревожная музыка Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka) и сюжеты, где монстры — это отражение внутренних страхов героев. Позже на статус культовой сработали и вторая часть серии, признанная одной из лучших игр жанра, и киноадаптация 2006 года.
После спада популярности в 2010-х годах компания Konami (Конами) возродила франшизу — сначала ремейком Silent Hill 2, затем прошлогодней Silent Hill f, действие которой перенесли в Японию 1960-х годов.
Читайте также
Благодаря ИИ судью больше не отправляют «на мыло»
Теперь на подходе новая часть — Silent Hill: Townfall (в переводе — «Падение города»). Игру делает шотландская студия Screen Burn (авторы Observation и Stories Untold) совместно с Konami и Annapurna Games. Действие разворачивается в 1996 году в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия. Главный герой — Симон Ордел (Simon Ordell), который выбирается из океана прямо в этот туманный город. Разработчики выбрали именно эту эпоху не случайно: время действия совпадает с моментом, когда интернет и новые технологии только начали входить в обычные дома — а это, по мнению создателей, сочетание идеально подходит для истории о постепенном разрушении маленького сообщества.
Игра впервые в серии выполнена от первого лица, в широкоформатном кинематографичном соотношении сторон. Как и в других частях серии, здесь предусмотрено несколько концовок — пять, как в Silent Hill f. А на финал повлияет множество факторов, не всегда очевидных игроку.
Но за уверенным анонсом стоят и настоящие переживания команды. Режиссёр игры Джон Маккеллан (Jon McKellan) признался в интервью, что для него и коллег стать следующей частью такой любимой серии оказалось по-настоящему тяжело психологически. При этом он подчеркнул, что для команды это большая честь — тем более что Silent Hill 1 и 2 были его любимыми играми в подростковом возрасте, и теперь он сам добавляет что-то в эту франшизу. Маккеллан отметил, что команда закономерно нервничает перед релизом: и ремейк Silent Hill 2, и Silent Hill f оказались очень сильными играми, и Townfall придётся конкурировать с этой планкой качества.
Продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) добавил, что ключевая идентичность Silent Hill — это крепкий психологический сюжет, а если эта основа сохраняется, у разработчиков остаётся полная свобода экспериментировать с геймплеем. Именно поэтому три последних проекта серии получились настолько разными по механикам, оставаясь узнаваемо «Silent Hill» по духу.
Релиз Silent Hill: Townfall запланирован на сентябрь 2026 года для PC (ПК) и PlayStation 5.




