Создатели Roblox показали новый набор инструментов со встроенным искусственным интеллектом. Цель компании – вырвать процесс разработки «из рук немногих умелых», чтобы дать возможность миллионам неквалифицированных пользователей создавать игры. Игровой код и внутриигровые текстуры будут создаваться искусственным интеллектом по простым текстовым описаниям.
Глава студии Roblox, Стеф Корацца (Stef Corazza), считает, что релиз является важным шагом на пути к «демократизации» игровой индустрии, предоставляя возможности людям, «которым раньше мешали технические препятствия, но у которых была отличная идея».
В демонстрации Корацца попросил систему «сделать так, чтобы шар стал красным и уничтожался через 0,3 секунды, когда игрок касается его» (разумеется пока только на английском языке).

После этого система сгенерировала код, которая делает в игре именно то, что было задумано.

Наряду с генератором кода, в Roblox выпустили инструмент, предназначенный для автоматизации утомительного процесса создания текстур, накладываемых на внутриигровые модели.

Но это всего лишь «первый шаг». Далее в компании планируют выпустить генератор 3D-моделей на основе описания. А это очень сложная проблема, так как необходимо понимать и учитывать контекст, а также разбираться в анатомии моделей (например, где расположены различные части тела и т.д.). В идеале должен получиться «супер-инструмент», который на основе нескольких концептуальных рисунков сможет сгенерировать целый набор цифровых объектов: от текстур и моделей персонажей до полноценных игровых локаций.
Корацца считает, что до появления таких систем осталось не так много времени: «Я бы сказал, два года». И если это произойдет, «разработчикам игр» понадобятся не жесткие технические навыки, а воображение и способности к творчеству.