Впервые продавцы видеоигр заработали меньше, чем разработчики неигровых приложений и сервисов. Традиционно главным источником выручки на мобильных устройствах были видеоигры, неужели люди стали меньше играть?
Пока речь идет лишь о владельцах устройств Apple в США. Аналитическое агенство Sensor Tower приводит данные — в США за II квартал потратили в AppStore 6,7 млрд. долларов: 3,3 млрд. (49,7%) получили разработчики игр, а 3,4 млрд. или 50,3% пришлось на неигровые приложения.
Читайте также
Софи Тёрнер стала новой Ларой Крофт: что известно о сериале Tomb Raider от Amazon
В-первую очередь — это последствия пандемии. Расходы пользователей на мобильные игры стремительно выросли в 2020 году, но с тех пор остаются они практически неизменными, в то время как расходы на неигровые приложения продолжали свой рост.
Вторая причина — это переход приложений на бизнес-модель, основанную на подписке. В течение многих лет игры приносили больший доход, так как механизм внутриигровых транзакций позволял выстроить систему долгосрочной монетизации. У других типов приложений такого постоянного потока выручки не было — большинство из них продавались один раз и навсегда. Но уже длительное время Apple поощряет разработчиков приложений рассматривать подписки в качестве ключевого источника дохода, создавая инфраструктуру и систему платежей для монетизации. Данный подход принес свои плоды: доля выручки, приходящаяся на неигровые приложения, выросла в 2 раза.

(Источник: Sensor Tower’s Q2 2022 Data Digest)
Если рассмотреть платформу Google Play, то расходы на игры по-прежнему превалируют: владельцы Android-устройств в США потратили за аналогичный период 2,3 млрд долларов на игры и лишь около 1 млрд на все остальное. Однако тенденция прослеживается и тут — выручка от неигровых приложений растет быстрее доходов от игр.
Бизнес модель приложений и сервисов по подписке будет все более распространенной, так как позволит удерживать пользователей в течение длительного времени — небольшие постоянные платежи кажутся предпочтительнее единоразовой покупки. Но как отмечают составители доклада, рост скорее всего продлится недолго, ведь во II квартале рынок мобильных приложений в США впервые продемонстрировал спад…





