Банки уходят в облака Сотрудничество Microsoft и Nintendo, анонсированное после выхода консоли Switch 2 — отражает стратегический интерес обеих компаний к расширению влияния. По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), главы подразделения Xbox, партнерство позволит Microsoft охватить аудиторию, не вовлеченную еще в экосистемы ПК (PC) или Xbox. Для Nintendo поддержка со стороны Microsoft может стать инструментом усиления позиций в облачном гейминге и открыть доступ к технологиям.
Преимуществом для Microsoft может стать интеграция с платформой Nintendo сервисов подписки на видеоигры от Microsoft вроде Xbox Game Pass. Для 125 млн пользователей консоли Switch это повысит привлекательность подписки Nintendo. А Nintendo получит доступ к библиотеке эксклюзивов Microsoft, включая проекты Bethesda (издателя известных Doom, Quake и Fallout) и Activision Blizzard (Call of Duty).
Microsoft еще в 2000 году пыталась приобрести Nintendo, но получила отказ. Сейчас же компании сотрудничают на равных. Их кросс-платформенные проекты вроде Banjo-Kazooie (игра с медведем Банджо и птицей Казуи) успешны, но некоторые технические вопросы оказались сложны. Например, управление совместными IP. К тому же различия в бизнес-моделях создают напряжение. Nintendo традиционно фокусируется на эксклюзивах для своих консолей, тогда как Microsoft продвигает мультиплатформенность. Еще одним нерешенным вопросом является облачный гейминг. Сегодня Xbox Cloud Gaming — лидер рынка, но интеграция с новой консолью Switch 2 потребует решения технических ограничений. Nintendo известна консервативным подходом к железу и может затянуть внедрение сервиса.
Кросс-платформенность становится ключевым элементом сотрудничества. Тем не менее, как отмечают эксперты, партнерство, в первую очередь, выгодно для роста аудитории. Однако от компаний оно потребует компромиссов. Успех будет зависеть от их способности преодолеть возможные исторические разногласия, эффективно решить технические вопросы и адаптировать стратегии к быстро меняющемуся рынку.
Читайте также