Июль 2025 года стал чёрным месяцем для Microsoft: волна сокращений потрясла Xbox, разработчики открыто обвиняют Game Pass в разрушении индустрии, а геймеры массово отказываются от подписок. Разбираемся, как эти события связаны и что ждёт игровой гигант.
Кровавый июль: цифры и последствия увольнений
Читайте также
Почему биткоин-ETF вернули положительные потоки: данные BNY и аналитика
Третья волна увольнений за 2025 год затронула 4% штата Microsoft. Компания уволила 9000 сотрудников. Наибольшие потери понесло игровое подразделение. Microsoft закрыла проекты Everwild (Rare), Perfect Dark и MMORPG Blackbird (Zenimax Online). Уволены 200 сотрудников студии King (Candy Crush). Разработчики Forza Motorsport потеряли 70 специалистов. Несмотря на заверения, что Фил Спенсер остаётся у руля Xbox, внутренние источники говорят о «стратегическом переформатировании» в пользу ИИ и облачных технологий.
Реакция разработчиков
«Оптимизация ради акционеров, а не игроков», — пишут на ResetEra. В ответ геймеры запустили кампанию #CancelXboxGamePass: тысячи отписок и переход на Linux.
Game Pass — «вредная модель»?
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios (Dishonored), назвал Game Pass «слоном в комнате», которого все игнорируют: «Это нежизнеспособная модель, субсидируемая «бесконечными деньгами» Microsoft. Она наносит вред индустрии уже десятилетие. Game Pass либо убьёт другие модели, либо сдастся«. Майкл Даус (Larian Studios, Baldur’s Gate 3) поддержал его: «Вопрос ‘Что будет, когда деньги закончатся?’ — главная тревога в моём окружении. Идея бесконечных инвестиций — иллюзия«.
Справочно: Game Pass — сервис подписки на видеоигры от Microsoft, доступ к обширной библиотеке игр для Xbox и ПК, сотням игр, включая новые релизы. Плюс доступ к дополнительным функциям: скидки и внутриигровые бонусы. Запущен в июне 2017 года.
Ключевые претензии к подписке:
Выход игр в Game Pass снижает прямые продажи игр на 40–70% согласно аналитике Forbes.
Риски для студий: Microsoft платит за включение в каталог, но если игра проваливается — студию закрывают. Одним из примеров является Tango Gameworks после выхода Hi-Fi RUSH.
Смена приоритетов: Разработчики создают «быстрые» проекты для наполнения каталога, а не глубокие AAA-тайтлы.
Аргументы защиты: почему Game Pass не виноват?
Пиар для нишевых проектов: Инди-игры вроде Gris или Expeditions обрели аудиторию, только благодаря подписке. Без плашки «Day One on Game Pass» их бы не заметили.
Демократизация доступа: За $10/мес игроки тестируют десятки проектов без пиратства. В старых моделях Xbox, которые были взломаны, игроки могли устанавливать игры бесплатно. Теперь нет смысла заниматься поиском уязвимости, потому как за небольшие деньги можно поиграть в большое количество игр, которые были включены в подписку Game Pass».
Финансовая подушка для малых студий: Microsoft авансом оплачивает релизы в подписке, снижая риски для проектов.
Экономика под микроскопом: почему рушится система?
Замедление роста: Пик подписок пришёлся на 2020–2022 гг. (COVID). Сейчас рост упал до 7% в квартал.
Убыточность: Microsoft тратит $2–3 млрд/год на пополнение каталога, но 68% пользователей играют только в 1–2 игры ежемесячно.
Бойкот игроков: После увольнений хештег #CancelXboxGamePass набрал 12000 твитов. «Отмена подписки — единственный язык, который понимает корпорация», — написал один из участник кампании, который присоединился к бойкоту.
Парадокс: Без Game Pass Xbox теряет уникальность, но его существование «съедает» индустрию.
Будущее Xbox: 3 сценария
1. Распродажа студий: Если уход игроков ускорится, Microsoft может продать Bethesda или Activision для сокращения издержек.
2. Реформа Game Pass: По предложению Колантонио: сервис станет «музеем ретро-игр». Новинки будут выходить без подписки.
3. Уход в облако: Фокус на xCloud: потоковые серверы заменят консоли. Технология уже тестируется для Call of Duty (240 Гц).
Заключение
В игровом подразделении Microsoft наблюдается кризис доверия. Увольнения и критика Game Pass — симптомы системной болезни. Microsoft выбрала путь «подписка вместо консолей», но не учла то, что разработчики устали от модели, где игры обесцениваются. Геймеры готовы бойкотировать корпорации за бесчеловечные решения, а индустрии нужны хиты, а не «конвейер контента».





