Принцип работы NFT-игр, как известно, строится на использовании блокчейна и токенов, которые можно передать или продать другим пользователям. Так как отрасль еще достаточно новая, по-прежнему горячо обсуждается вопрос о монетизации игр Web3. На мероприятии, посвященном криптоиндустрии, GamesBeat Summit Next генеральный директор и соучредитель компании-разработчика ПО и компютерных игр Freeverse рассказал, как, по его мнению, динамические NFT могут повлиять на развитие P2Е-игр.
Динамические NFT отличаются от статических в первую очередь тем, что данные и свойства токенов можно изменять в реальном времени. «Живые» NFT – это следующая ступень развития токенов. Сегодня мы привыкли к цифровым активам в виде картинок, гифок, 3D-моделей, видео и др., а динамические – это комбинация статических (текущих) токенов и данных, поступающих в режиме реального времени. Эти данные могут находиться как в рамках блокчейна, так и вне его.
Так вот, генеральный директор Freeverse Алан Эванс считает, что цифровая экономика должна быть намного шире, чем просто коллекционные предметы. Что от спекуляций, создания искусственного дефицита и коллекционирования следует перейти к использованию практичных (полезных) NFT и NFT с заработанной стоимостью. Ценность токена должна зависеть от того, что пользователь с ним делает и какую роль он играет в экосистеме, а не от самого факта существования NFT. Коллекционирование и перепродажи не являются устойчивыми, а волатильность только вредит репутации игровой индустрии.
Чтобы привлечь и удержать пользователей в криптоиграх можно вознаграждать геймеров за время, проведенное в игре, и повышать их уровень с помощью NFT. Также есть смысл позволять игрокам создавать пользовательский контент с последующей возможной перепродажей. Это не только повысит вовлечение, но и улучшит монетизацию.
Алан приводит в пример игру Goal Revolution, где геймеры тренируют виртуальных футболистов и управляют финансами клуба. Любая прибыль, полученная от продажи цифровых активов, зависит от вложенных средств, а не от дефицита, то есть токен имеет заработанную стоимость. Также пользователей стимулируют поддерживать ценность своих NFT, потому что, если игрового персонажа не тренировать, он потеряет свои способности, а токен – ценность.
Эванс заявляет, что пользовательский контент, который позволяет игрокам настраивать собственный опыт и тем самым повышает вовлеченность, не должен быть статичным. Если геймер что-то создал, возможность продать это на маркетплейсе впоследствии поможет сохранить пользователя в экосистеме игры, а разработчику даст право брать комиссию за эти сделки.К пользователям должно быть справедливое равноправное отношение, тем более, если они что-то создают. Если геймеры являются авторами контента, они должны иметь возможность монетизировать его, уверен Алан.
Freeverse стараются вывести индустрию на другой уровень, где в основе будут динамические NFT. На свойства и стоимость таких «живых» активов будут влиять действия пользователя напрямую.
«Мы переходим от пассивного коллекционирования к активному взаимодействию с токенами и основной игрой. Это открывает большие возможности для игровой индустрии, метавселенной и брендов в целом», — рассказал Эванс.