Принцип работы NFT-игр, как известно, строится на использовании блокчейна и токенов, которые можно передать или продать другим пользователям. Так как отрасль еще достаточно новая, по-прежнему горячо обсуждается вопрос о монетизации игр Web3. На мероприятии, посвященном криптоиндустрии, GamesBeat Summit Next генеральный директор и соучредитель компании-разработчика ПО и компютерных игр Freeverse рассказал, как, по его мнению, динамические NFT могут повлиять на развитие P2Е-игр.
Динамические NFT отличаются от статических в первую очередь тем, что данные и свойства токенов можно изменять в реальном времени. «Живые» NFT – это следующая ступень развития токенов. Сегодня мы привыкли к цифровым активам в виде картинок, гифок, 3D-моделей, видео и др., а динамические – это комбинация статических (текущих) токенов и данных, поступающих в режиме реального времени. Эти данные могут находиться как в рамках блокчейна, так и вне его.
 Читайте также
      Читайте также
    Coinbase продолжает требовать от SEC ясности
Так вот, генеральный директор Freeverse Алан Эванс считает, что цифровая экономика должна быть намного шире, чем просто коллекционные предметы. Что от спекуляций, создания искусственного дефицита и коллекционирования следует перейти к использованию практичных (полезных) NFT и NFT с заработанной стоимостью. Ценность токена должна зависеть от того, что пользователь с ним делает и какую роль он играет в экосистеме, а не от самого факта существования NFT. Коллекционирование и перепродажи не являются устойчивыми, а волатильность только вредит репутации игровой индустрии.
Чтобы привлечь и удержать пользователей в криптоиграх можно вознаграждать геймеров за время, проведенное в игре, и повышать их уровень с помощью NFT. Также есть смысл позволять игрокам создавать пользовательский контент с последующей возможной перепродажей. Это не только повысит вовлечение, но и улучшит монетизацию.
Алан приводит в пример игру Goal Revolution, где геймеры тренируют виртуальных футболистов и управляют финансами клуба. Любая прибыль, полученная от продажи цифровых активов, зависит от вложенных средств, а не от дефицита, то есть токен имеет заработанную стоимость. Также пользователей стимулируют поддерживать ценность своих NFT, потому что, если игрового персонажа не тренировать, он потеряет свои способности, а токен – ценность.
Эванс заявляет, что пользовательский контент, который позволяет игрокам настраивать собственный опыт и тем самым повышает вовлеченность, не должен быть статичным. Если геймер что-то создал, возможность продать это на маркетплейсе впоследствии поможет сохранить пользователя в экосистеме игры, а разработчику даст право брать комиссию за эти сделки.К пользователям должно быть справедливое равноправное отношение, тем более, если они что-то создают. Если геймеры являются авторами контента, они должны иметь возможность монетизировать его, уверен Алан.
Freeverse стараются вывести индустрию на другой уровень, где в основе будут динамические NFT. На свойства и стоимость таких «живых» активов будут влиять действия пользователя напрямую.
«Мы переходим от пассивного коллекционирования к активному взаимодействию с токенами и основной игрой. Это открывает большие возможности для игровой индустрии, метавселенной и брендов в целом», — рассказал Эванс.
 
      
       
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    




