Рынок игр в метавселенной сегментирован по типу (ролевые игры, бизнес-симуляции, развлекательные головоломки) и применению (Android, Windows, iOS). Объем мирового рынка игр в метавселенной в 2023 г. составлял около $18 млрд, в 2024 году – примерно $25 млрд, а к 2034 году, как ожидается, достигнет $650 млрд. Ежегодный прирост составит в среднем 34%.

Рынок игр в метавселенной 2023-2034 гг. Источник: https://www.precedenceresearch.com
Одним из факторов, стимулирующих рост рынка, эксперты называют интеграцию виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и технологии блокчейна — в игровой опыт. Блокчейн делает транзакции в метавселенной безопасными и прозрачными, обеспечивает подлинность внутриигровых активов. Расширение рынка связывают также с всплеском игровых моделей «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn), где пользователи могут получить криптовалюту или NFT. Распространение 5G и облачных игровых платформ повышает доступность и производительность, привлекает более широкую аудиторию. Кроссплатформенная совместимость позволяет пользователям получать доступ к играм с различных устройств, расширяя пользовательскую базу. Метавселенная поощряет создание пользовательского контента и социальное взаимодействие, что удерживает игроков и привлекает новых участников.

Игры на блокчейне сегодня и завтра
Рынок игр в метавселенной имеет значительные региональные отличия. Лидирует Северная Америка с развитой игровой инфраструктурой и ранним внедрением технологий метавселенной. Далее следует Азиатско-Тихоокеанский регион, благодаря широкому использованию смартфонов и процветающей игровой культуре. В Европе наблюдается устойчивый рост, поддерживаемый нормативно-правовой базой для игр на блокчейне. В развивающихся регионах, таких как Латинская Америка и Ближний Восток, рынок также расширяется за счет распространения Интернета.

Игровой рынок по регионам. Источник: https://www.precedenceresearch.com
Ключевыми игроками на рынке являются Meta, Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation, Tencent, NetEase и др.
На следующие десять лет эксперты прогнозируют наиболее высокие темпы роста игрового рынка в Азиатско-Тихоокеанский регионе. При этом наибольшая его доля (около 40%) сохранится за возрастной группой 21-35 лет, но ожидается увеличение количества игроков в возрасте 36-50 лет. Наиболее популярным останется жанр приключений, вырастет интерес к жанру «песочница», которая позволяет игрокам проявлять больше креативности, не следуя четкой цели игры. Ожидается все более активное использование ИИ-технологий.