13 сентября 1985 года, на консоли NES вышла легендарная видеоигра Super Mario Bros. Именно с этой игры водопроводчик Марио начал свое победное шествие по миру. К 2023 году игры с участием Марио продались общим тиражом, приближающимся к 850 млн экземпляров, что делает Mario самой продаваемой игровой франшизой в мире.
Спустя 38 лет Super Mario Bros. по прежнему привлекает как любителей классики, так и спидранеров, которые стремятся пройти игру как можно быстрее, демонстрируя чудеса ловкости и знания секретов.
Читайте также
Владельцы биткоина фиксируют прибыль
Геймеры уже привыкли, что в битве человека против машины чаще побеждает машина. Если специально не ограничивать скорость реакции или вычислительные способности, то живой человек уже давно не соперник машине в шахматах, игре го, платформерах и даже в шутерах. Виртуальные оппоненты быстрее, точнее, обрабатывают больший объем информации и не допускают ошибок. Super Mario Bros. не стал исключением — машина может идеально пройти все испытания, выпадающие на долю игрока.
Но, как оказалось, человек может посоперничать и с компьютером. Спидранер Niftski установил новый мировой рекорд полного прохождения игры в реальном времени за 4 минуты 54,631 секунды, что всего лишь на 0,35 секунды уступает возможностям игровой машины. Напомним, что средняя скорость моргания составляет всего от 0,1 до 0,4 секунды.

Предыдущий «теоретический лимит» в 4:54.798 был преодолен
Что такое «идеальное прохождение»? Спидранеры в Super Mario Bros. и других играх используют специальные программы, которые позволяют покадрово эмулировать происходящее на экране, добиваясь невероятно точности в позиционировании персонажа. Это роднит спидран с шахматами, где каждый ход просчитан и ведет самой короткой дорогой к победе. В дальнейшем «идеальная» последовательность действия сохраняется, а эмулятор их выполняет: действие в действие, без ошибок, без сбоев или переживаний, как может только машина.
Niftski идеально прошел 7 уровней подряд, отстав лишь в последней локации 8-4 на 22 кадра. Всего один взмах ресницами отделяет Niftski от победы над машиной. Это установило бы рекорд, который не смогла бы преодолеть и машина, по крайней мере до тех пор, пока не будут обнаружены неизвестные в настоящее время стратегии, позволяющие сэкономить еще больше времени.
В эпоху, когда все чувствуют давление надвигающегося искусственного интеллекта, маленькая почти победа человека над машиной дает повод для оптимизма. Геймеры еще научат ИИ играть в игры!





