После волны критики создатель одного из самых популярных игровых движков Unity пошел на попятную и пообещал пересмотреть планы по монетизации инструментов для разработки видеоигр.
Мы уже рассказывали, насколько значим движок Unity для игровой индустрии. Каждый месяц скачивается примерно 5 млрд приложений, разработанных на Unity, а в год выпускается около 750 000 игр на этом движке. Однако до Unity доходил лишь маленький ручеек от этого потока доходов. Поэтому 12 сентября было выпущено обновление тарифной политики, предполагавшее повышение платы для разработчиков.
Новая политика привела в ужас множество инди-разработчиков и небольшие игровые компании: смогут ли они зарабатывать в новой модели? А потом ужас сменился на волну гнева и разочарования в социальных сетях. Сопротивление сообщества было настолько серьезным, что Марк Уиттен (Marc Whitten), президент Unity Create, извинился за то, что не учел мнение разработчиков, и пообещал, что пересмотр тарифов затронет только новые продукты компании и не повлияет на инди-разработчиков.
Митч Дайер (Mitch Dyer) из WB Games назвал эту новость «серьезным изменением». Но предположил, что это лишь временное отступление, и в дальнейшем Unity может снова ужесточить политику.

Пока плата будет взиматься только после того, как разработанная на Unity игра принесет своим создателям более $1 млн в течение 12 месяцев после релиза, и одновременно будет установлена более 1 млн раз. После преодоления этих пороговых значений разработчики должны заплатить 2,5% ежемесячного валового дохода от игры или же некоторую сумму за каждую установку.
Однако есть и «сторонники» данных изменений. В первую очередь, это разработчики альтернативных игровых движков. Так в Godot, компании-разработчике одноименного движка, зафиксировали десятикратный рост интереса к своему продукту.

Геймерам остается надеяться, что конкуренция не позволит Unity слишком сильно повысить тарифы, ведь разработчики в свою очередь переложат эти расходы на игроков, а, значит, и цена игр может увеличиться.