Bitcoin

$26261,00

+73,03

Ethereum

$1588,87

+7,96

Tether

$1,00

+0,00

BNB

$212,90

+3,56

XRP

$0,50

+0,01

USDC

$1,00

0,00

Lido Staked Ether

$1588,62

+7,36

Cardano

$0,25

+0,00

Dogecoin

$0,06

0,00

Solana

$19,33

-0,16

TRON

$0,08

+0,00

Toncoin

$2,15

-0,04

Polkadot

$4,04

-0,02

Polygon

$0,52

+0,01

Litecoin

$64,37

-0,08

Shiba Inu

$0,00

0,00

Wrapped Bitcoin

$26246,00

+65,74

Bitcoin Cash

$213,92

+6,87

Chainlink

$7,45

+0,15

Dai

$1,00

0,00

LEO Token

$3,74

0,00

TrueUSD

$1,00

0,00

Uniswap

$4,29

+0,03

Avalanche

$8,95

+0,08

Stellar

$0,11

0,00

Monero

$145,10

+0,63

OKB

$42,92

+0,24

BUSD

$1,00

0,00

Ethereum Classic

$15,17

+0,00

Cosmos Hub

$7,04

+0,03

Hedera

$0,05

0,00

Filecoin

$3,21

-0,01

Internet Computer

$2,97

+0,02

Cronos

$0,05

0,00

Lido DAO

$1,48

-0,01

Aptos

$5,51

+0,01

Quant

$87,39

-1,66

Mantle

$0,39

0,00

Maker

$1343,09

+67,41

VeChain

$0,02

0,00

Arbitrum

$0,82

0,00

NEAR Protocol

$1,10

-0,01

Optimism

$1,26

-0,01

Kaspa

$0,05

0,00

Rocket Pool ETH

$1724,30

+10,50

Aave

$61,78

-0,43

The Graph

$0,09

+0,00

Algorand

$0,10

0,00

WhiteBIT Coin

$5,23

-0,04

USDD

$1,00

0,00

ImmutableX

$0,59

-0,01

XDC Network

$0,05

0,00

Frax

$1,00

0,00

Stacks

$0,46

0,00

MultiversX

$24,90

+0,28

Synthetix Network

$1,97

-0,02

EOS

$0,57

0,00

Theta Network

$0,64

-0,01

Bitget Token

$0,45

+0,00

The Sandbox

$0,30

+0,00

Tezos

$0,65

0,00

Radix

$0,06

0,00

Axie Infinity

$4,58

-0,06

Bitcoin SV

$30,85

+0,13

Injective

$7,04

+0,03

Render

$1,49

-0,07

Decentraland

$0,30

0,00

Fantom

$0,19

+0,00

Gate

$3,87

-0,01

THORChain

$1,71

+0,00

NEO

$7,23

-0,05

Kava

$0,62

0,00

Pax Dollar

$1,00

+0,00

PAX Gold

$1907,36

-8,00

Tether Gold

$1916,82

-7,86

cETH

$31,94

+0,19

eCash

$0,00

0,00

Flow

$0,45

-0,01

Curve DAO

$0,52

+0,01

KuCoin

$4,46

-0,03

Rocket Pool

$21,76

+0,35

Frax Share

$5,78

+0,23

ApeCoin

$1,14

+0,01

Frax Ether

$1585,06

+11,65

IOTA

$0,15

+0,00

Chiliz

$0,06

+0,00

Huobi

$2,44

-0,02

First Digital USD

$1,00

0,00

Tokenize Xchange

$4,73

+0,01

Mina Protocol

$0,38

-0,01

Casper Network

$0,03

+0,00

Klaytn

$0,11

+0,00

BitTorrent

$0,00

0,00

GALA

$0,01

0,00

Terra Luna Classic

$0,00

0,00

Sui

$0,44

+0,00

dYdX

$1,92

+0,00

Rollbit Coin

$0,10

-0,01

Coinbase Wrapped Staked ETH

$1663,28

+3,97

WEMIX

$1,01

-0,02

0

Уведомления

0
0

Уведомления

0

Почему геймеры читерят?

Editor img 7881
Ни одна современная видеоигра не обходится без читеров, особенно, если в этой игре есть мультиплеер. Некоторые геймеры пытаются получить необоснованное игровое преимущество, даже если эти не принесет никакой выгоды. Почему же геймеры используют читы?
Во всем мире насчитывается более 3 млрд геймеров, играющих на самых разнообразных устройствах, и огромная часть из них принимает участие в многопользовательских онлайн-играх. К сожалению, в многопользовательских онлайн-играх существует неискоренимая проблема читерства. В исследовании компании по кибербезопасности Irdeto сообщается, что как минимум 60% геймеров сталкивались с негативным игровым опытом из-за действий читеров. Серверы шутеров от первого лица, таких как Call of Duty, PUBG или Counter-Strike, буквально кишат читерами, большинство из которых скачивают специальное программное обеспечение, изменяющее игру в свою пользу. Например, компания Valve с июля по сентябрь 2022 года забанила более 300 000 аккаунтов игроков в CS:GO, но читеры все равно находят лазейки.
Editor img 3768
Существует огромное количество способов обойти игровые ограничения, но для начала нужно понять, а что считать читерством? Ведь иногда разрыв в мастерстве может быть настолько велик, что действия оппонента кажутся невероятными, но, возможно, перед вами просто кибер-спортсмен. То же самое можно сказать и про необычные стратегии, использующие особенности внутриигрового баланса, но с которыми вполне можно справиться, если быть к ним готовым. Исследователи из Национального университета Сингапура и Наньянского технологического университета предлагают разделить определение читерства на 3 части. Во-первых, читерство предполагает использование лазеек в игровых системах. Во-вторых, такое поведение приводит к несправедливым преимуществам перед другими игроками. И в-третьих, эти несправедливые преимущества не должны быть доступны геймерам в соответствии с игровыми правилами или кодексами поведения. Под это определение попадают различные виды «неспортивного поведения», от аимботов (aimbot), позволяющих стрелять с феноменальной точностью, до хакерских атак с целью повредить сетевой код и вызвать проблемы у оппонента.
Editor img 9592
Для большинства игроков читерство серьезно портит впечатления от игры. Даже если вы непосредственно не сталкиваетесь с читерами, это разрушает игровую атмосферу и дух сообщества. «Когда люди вместе играют в соревновательную игру, они добровольно соглашаются с правилами и ограничениями игрового мира. Если вы понимаете, что кто-то обманывает – это рушит договор о честном соперничестве и обесценивает весь игровой опыт», – говорит геймдизайнер Холли Грамацио (Holly Gramazio). Исчезает и уважение к сопернику: вас побеждает не более опытный, точный или удачливый оппонент, а мошенник и плут, который наверняка как-то обошел существующие правила.
Также страдают и разработчики, теряющие пользователей, а, значит, и потенциальную прибыль. По результатам опросов, 77% игроков прекратит играть в игру, если читерство там примет массовый характер, а 46% геймеров откажется от приобретения внутриигрового контента. А ведь именно внутриигровые покупки  составляют значительную часть заработка современных разработчиков.
Существует несколько концепций, объясняющих такое поведение игроков.
Социологическая интерпретация. Игры – это субкультура со своими собственными правилами и иерархией, где достижение успеха или более высокого положения для многих является достаточной причиной для мошенничества. Социолог Миа Консальво (Mia Consalvo), развивая теорию Пьера Бурдье о «социальном капитале», вводит понятие «игровой капитал». В сообществе, где каждый играет, место во внутриигровом рейтинге определяет и статус в группе сверстников.
Свою роль играет и демонстративное потребление. Во многих играх есть скины или оружие, которые доступны только игрокам, достигшим определенного рейтинга или способных к финансовым вливаниям в игру. Достижение этих символов статуса может быть достаточной мотивацией для некоторых игроков, особенно, если речь идет о замкнутом сообществе.
Психологическая интерпретация. Психолог Кори Батлер (Corey Butler) считает, что главный мотив читеров – внутренний. Стремление поддержать самооценку или самоутвердиться за счет других толкает геймеров на путь обмана. Киберпсихолог Берни Гуд (Berni Good) утверждает, что сама природа видеоигр подталкивает к выходу за рамки правил: «Если задуматься, игра тоже “жульничает”, когда, например, персонаж игрока терпит поражение, а затем восстанавливается». Если смерть в игре не означает смерть, то действительно ли мошенничество является мошенничеством?
Подобная логика была допустима, пока мы рассматривали обычные игры. Экономическая интерпретация феномена читерства состоит в том, что они позволяют с меньшими усилиями получить «цифровые активы», которые в дальнейшем можно обменять на реальные деньги. По мере перехода к P2E-играм (pay-to-earn), где внутриигровые предметы обладают большей реальной ценностью, читерство начинает все сильнее затрагивать экономические интересы игроков, приводя к обесценению отдельных предметов или даже разрушению внутриигровой экономики. С этой точки зрения, развитие NFT-технологий не только не поможет защититься от читеров, а наоборот, привлечет уже «настоящих» мошенников, думающих только о наживе.
Баннер 6 (2)
Похожие статьи
Комментарии
Баннер 6 (1)